集结后的部队,本人将无法再控制,除非把部队从太守的城池撤回。
部队集结后,太守还无法直接使用,还要对其进行拖动编组。
部队集结后,太守就可以指挥着庞大的“军团“赶往目的地了,像一个车队,“太守开车“由此而来。路上十分拉风,不仅头顶上有“**太守“的闪亮字号,部队的外形也比一般的部队大两倍以上。太守车队的设置比较有趣,无论你部队有几支,兵力多少,只要是太守车队,外形均是一样。所以太守也可以利用这一点,在战场上有效恐吓对方,毕竟对方一两支部队驻守时,看着对面来了一个车队,都会很慌。
虽然开车拉风,但用车的“成本“也很高。如果开一个5人车队,那么首先目的地要有一个能装5支部队的要塞。途中若是距离不够,则同样需要能装下5人的要塞进行中转。为大家计算了一下,如果自己平地建起一个5级要塞所耗费的资源。
城池通常可以编辑两个车队,所以太守要合理搭配车队中的队伍。太守在城池出发之前,就要调整好各支部队的出击顺序。如下图,5支部队分别被分为“前阵、中阵、后阵“,并依次编号。
军团攻击时,前阵部队会首先出击,中阵部队会在其10秒后出击,后阵部队会在20秒后进行攻击。太守可以令处于战斗状态的部队停止战斗,全部部队战斗完毕返回。
太守在编辑部队的顺序时,要考虑很多因素:比如对方驻守的部队以什么队伍为主;我军用哪个部队打头阵,用哪个部队收割;如果攻击两个点,中间的部队打链接地时,攻城值够不够等问题。
攻击完成后,车队无法在野外营地进行征兵。如果带有预备兵,需要部队返回太守城池才能征兵。如果车队中有队伍损失较大,可以选择其中一支部队撤回。
车队战斗结束后,撤回的途中有个小窍门:不要以车队的形式整体撤回,因为车队的速度取决于其中最慢的部队。让所有部队分头各个撤回,这样他们的速度将由自己决定,骑兵部队此时就能快速撤回了。
(从同一要塞撤回的部队,各个分别撤回时,可以明显看出部队速度差异)