返回第二十八章 三天后的碾压(1 / 2)从养猪场走出的游戏制作人首页

各大游戏媒体今天可没闲着,以前的话,依照他们有些公司的体量,是看不上游米的。但是游米负责人太能折腾,大家对游米的关注度上升,所以各大游戏媒体也是都在关注两款新游的数据。

至于为啥不明天了再来看,废话,先一步发文先一步吸引流量。

稿子都写的差不多了,但是数据还没出,等数据出了,说不定有些人的稿子就要改个通宵呢。

首日上线人数,整个游戏的风评,这一切都会影响他们的风向,这可马虎不得。

当然,大家其实一致是不看好《狼人杀》这个游戏的,毕竟类型没听过,游戏上线当天还不搞宣传。想想一个聊天游戏,和个OICQ的聊天群一样的东西,加点游戏规则,还能翻了天了?所以啊,他们都是按照1万2万的首日活跃来算的。至于《杰洛和他的朋友们》几乎都是估计的十万受活打底,毕竟IP摆在那里,这数据应该没跑了。

所以温柔点的编辑写的都是《狼人杀》首日惜败《杰洛和他的朋友们》,至于武断点的,就直奔着《狼人杀》首日扑街去取标题了。

结果,数据是狠狠的给了各大游戏媒体一个大嘴巴子。

《狼人杀》和《杰洛和他的朋友们》的数据是打的有来有回。

而且《狼人杀》明显感觉比《杰洛和他的朋友们》后劲更足。

所以,各大媒体人们只好纷纷改稿。

12点,一波先锋军已经发稿。

“《“狼人杀”首日挑战“杰洛和他的朋友们”丝毫不弱下风!》”

“《“狼人杀”对抗“杰洛和他的朋友们”以完成反超!》”

“《一个备受女生喜欢的娱乐游戏!“狼人杀”》”

“《一场全新的尝试,一个开创的成果!浅谈“狼人杀”游戏的逻辑》”

“《床边故事成真,朱伟用沟通打开娱乐大门》”

“《龙争虎斗,网意与巨鹅的中门对狙!》”

很多媒体在写时,都会下意识偏向一点点《狼人杀》,毕竟媒体们也懂,巨鹅在首日如此营销的情况下,还略输一成,后劲怕是不如游米强力。

更何况巨鹅这款游戏在游玩30分钟后,后续主推的农田对战玩法,很明显有着游米之前推出的游戏《植物大战僵尸》的影子,抄袭肯定算不上,但是借鉴痕迹是肉眼可见的。

这无疑再给媒体透露出一种,巨鹅赶工的感觉。反观《狼人杀》这边,从未见过的游戏美术风格,与场景高度贴合的音乐,无一不展露出游米的诚意。

所以在媒体的轰炸下,很多人对于《狼人杀》是更加好奇,而且本身手机游戏现在就没几款,都是尝试性的下载玩玩,给《狼人杀》又带来了一波活跃增长。

至于《杰洛和他的朋友们》,开服首日后,活跃持续下跌,套着一层养成庄园游戏的皮,玩的却是农场对战。你打个农场,哪有和小姐姐聊天好玩?

就这样,三天后,数据一出,胜负基本已见分晓。

《狼人杀》活跃三日反超达200%,各大媒体就算有些准备,但是依然被这数据震惊到了,这才三天啊,看来巨鹅这次石输惨了。

赵小河如何头疼不是玩家在乎的问题,他们只在乎认识越来越多的小姐姐,甚至很多没有换新手机的人,就为了《狼人杀》这一个游戏,专门去买新的智能手机。顺势还推动了一波手机的热销,果然“沟通”是玩家的原动力啊。