返回第一章 游戏制作人培养系统(2 / 2)游戏制作人,从夏日狂想曲开始首页

【绑定成功】

【宿主:黄千】

【年龄:19】

【寿命:23】

【资产:325.5元】

【声望:35】

【能力:原画(职业),UI(高级),建模(中级),编程(中级),游戏设计(低级),数据平衡(低级),音乐鉴赏(低级)......】

【仓库:无】

【商城;未开启】

【您好,宿主,恭喜您绑定游戏制作人培养系统,本系统将竭力帮助您成为蓝星最优秀的游戏设计师。您可以通过大脑思维与系统交流】

黄千眼皮狂跳“系统!但寿命23?”

系统好像知道黄千心里的想法。

又出现一行字幕【宿主理论极限寿命是25岁,但按照目前情况,宿主将在22岁瘫痪无法行走,然后眼瞎,耳聋,全身瘫痪,最后成为植物人,23岁离开世界】

“我会这么惨?还好原主嘎的早,不然真的生不如死。能治嘛?”黄千在心里发问,有些紧张。

【可以治疗,完全痊愈需要多轮治疗,每轮治疗都需要宿主达到规定的声望值,每达到一定声望,系统都会提醒宿主】

“能治就好,能治就还有希望,而且得到了系统,果然穿越都会有系统的。”黄千松了口气,感受着这迟来的喜悦。

“淡定,淡定,老套路了,没什么好大惊小怪的”

“系统,你能加点嘛我要变强。”似是心中的一块石头终于落地,黄千逐渐恢复了前世逗逼的性格。

这时系统字幕变了

【是否领取新手礼包】

“领取,必须领取!”

【领取成功,已放入后台仓库中,请宿主自行查看】

“打开仓库”

黄千心里刚浮现这个想法,就看到面前的虚拟屏幕出现了像游戏背包样式的格子,前三个格子放着东西。

【职业编程能力卡——使用后获得职业级编程能力(等级从低到高为:低级,中级,高级,职业级,大师级,殿堂级)】

【初级吸引器——使用后,指定某款宿主制作的游戏,随机获得一千玩家兴趣】

【游戏:《夏日狂想曲:乡间的难忘回忆》——获得完整游戏源代码,数值,原画,文本,音乐等,宿主可自行在脑内体验完整内容】

【发布新手任务:宿主第一款游戏销量破五万。】

【任务奖励:1.获得一只白银宝箱(宝箱从低到高为:黑铁,青铜,白银,黄金,铂金,钻石)2.获得两年寿命。】

“发布任务了,不过系统发任务也不奇怪,销量破五万。唔,再看看奖励。”

“白银宝箱还有两年寿命?寿命!系统你不是说需要声望值才能治疗吗?”

【声望达到,是对身体的治疗,治疗痊愈后宿主将获得健康的身体,而寿命也会延长至健康时的极限;奖励寿命只是单纯对寿命的延长,不会对宿主身体有任何影响,简单来说,宿主还是将在22岁时瘫痪,眼瞎...但是可以活到25岁。】

“那这有什么用啊?纯折磨啊!”

【宿主寿命得到延长】

“但......好吧,那如果任务失败会有什么惩罚吗?比如抹杀我之类的?”

【系统不会伤害宿主,任务失败不会有任何惩罚】

“呼,那还不错嘛。”

“我再来看看新手礼包。”