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第247章 效率

仅仅一个上午,晋级的59人名单就角逐出来了,很多人这才明白大组织真正的效率,然而效率更高的还在后面。

淘汰赛结束后,紧接着就开始宣布下一场选拔的规则。

下一场为排位赛,是最后一场选拔,免考核人员274位,内定名额34人,以及上一次晋级人员59人,共367人参与最终的排位赛。

顾名思义,排位赛就是将这367人按照战斗力进行一次排序,然后按照从高到低的顺序,自由组队选择队友。

先说挑战规则,367人按照等级进行排序,由排名第367的玩家开始,他有一次机会,向高出他本人1级的任意玩家发起挑战。

如果挑战成功,其排位名次可以顶替被挑战者名次,后续人员排位顺延,挑战者挑战成功后,可以向下个等级再度发起挑战,直至失败为止,除特殊情况外不得越级发出挑战。

特殊情况比如玩家等级出现了断层、靠前玩家等级相同等,或者其他任何能说服观察团的理由。

等到所有人挑战结束后,再按照名次从高到低进行组队。

举个例子,排名第1的玩家首先发起组队邀请,比如他邀请A,但是A不同意,那他可以再改为邀请B,B同意则组队,不同意他再去找C,直到对方同意为止,A、B、C可以是第2到第367名中的任何人,以及后勤组成员。

特殊情况下,甚至可以邀请上午已经被淘汰的玩家组队,当然,这个的前提是,该玩家可以给出足以说服观察团的理由。

第1名组队结束后,轮到第2名玩家发起组队邀请,如果第2名被第1名组了,那顺延至第3名,以此类推,直到组建出70个战队为止。

最后剩余30个战队名额,由观察团安排人员组队,玩家必须服从,除非可以给出足够有力的理由反对观察团的意见。

并且观察团可能会对前70个战队给出一定的建议,适当安插后勤类玩家。

当然了,这个所谓“建议”的力度,是根据玩家实力来的,对于第1名来说,建议可能仅仅是建议,对于第70位的战队,可就不一定了。

剩余的玩家,没有几个脑子转不过来弯的,这个所谓的排位,既有用也没用,说它有用是因为排名足够靠前的话,选择权比较强,并且大部分人都会愿意跟你组队。

说它没用,是因为哪怕你排名很低,只要展现出自己的实力,让靠前的玩家觉得和你组队后如虎添翼,也会选你;有的人哪怕排名很高,但是所有人都不愿意和他组队,那高也没用。

并且规则过于灵活也就意味着,观察团手中的权限在某些时候会非常大,可以左右一个队伍的构成。

宣布完规则后,主办方才宣布上午的比赛结束,中场休息一个小时。

沈飞比较意外的是,所谓的内定,竟然止步到排位赛这一步,而不是直接锁定战队名额,并且主办方堂而皇之的说出内定这回事,虽然用的是“推荐玩家”这个词。

不过想想也明白,组成战队的玩家日后是要一起进行任务的,你情我愿的情况下,配合才能更加紧密,强扭的瓜不甜,说不定碰到脾气大的玩家,因为不爽内定名额而坐视队友死亡,这种事情也不是没有可能。