返回上架预告,以及啰嗦几句感言(1 / 2)颤栗轮回首页

丑媳妇总要见公婆,签约了……肯定还是要上架的。

前面其实编辑提过几次,我是感觉自己写的挺烂一直不好意思上。

所以,常规的上架通知里“卖惨”“哭穷”“求订阅”这三个标准流程,我也不打算走。

更多想跟大家聊一聊心里话吧。

当然,如果您不想看这些,觉得啰嗦,我当然可以理解。

首先,我和某个每次发新书都说自己是新人的卖报的不同,我是真真正正的第一次写网文,第一次签约。

所以,我虽然尽力去把控节奏,但是犯了很多“不吃一次亏不知道”的错误。

比如最开始,第一个小故事,是灵异方向的,前几章编辑看着还行,说文笔很好,于是签了。

而第一卷本身就是一个引子,所以设计的相对简单,新手副本嘛,太难反而不对。

本意是想把主角写成一个思维逻辑周密,但是一遇到灵异事件就手忙脚乱的性格,这样毕竟有些反差萌,但却被很多留言喷怎么这个主角傻傻的。

呃……当然不可能怪读者,说到底,还是自己笔力有限。

其实我在这里就应该把灵异贯彻到底,那样起码也不至于成绩这么惨,但是我想了想,还是决定写数据类的升级文。

于是在这里的转变,其实是丢掉了一大波的用户。

可能是因为我曾经是个游戏策划,所以想写一款自己想玩的游戏吧。

至于第二卷,暗黑地牢那个,整体我是满意的,无论是故事,还是配合第一章的核心技能,都是给主角道路上定型的作用,整个第二卷的节奏我也觉得还好,可能是我比较容易满足。

但是第二卷出现了一个问题,就是画风和第一卷不一样,从一个灵异游戏变为了RPG类升级甩技能的网游。

当写完第二卷,确定了主角的成长体系后,那么第三卷的战锤,我本意是想把这个作为主角的“主世界”,以后所有的命运和这个世界息息相关,却一不小心写的有点崩,主要是节奏拖的太长。

这一卷也是被喷的最多的一卷,不过喷的我都接受,因为我现在回头想想,把节奏再写紧促点就好。

我的重要转变其实是在第四章,也是我突然意识到自己缺点的一章。

本意第四章的游轮探险,最重要的就是引出曹月轩和大师,我也是为了这点醋才包的这顿饺子。