就在全球玩家因为《逃生》狂欢的时候。
《逃生》的发布也在各大游戏厂商中,引发了一场巨大的地震。
Valve公司,是一家超高等级的游戏制作公司,以制作著名的半条命闻名于世界。
用时也是《逃生》游戏发布平台STEAM平台的母公司,他们的老板更是被游戏玩家亲切的称呼为g胖。
因为STEAM平台常有的促销,g胖也被玩家制作成了表情包,冠以上帝的名号。
此时位于米国西雅图的v社总部,五个部门主管加几个下属的员工,正在带领着团队,加班加点,用尽全力分析着《逃生》游戏的源文件。
游戏在他们的平台发布,他们可以轻而易举的获得游戏的内部文件。
《逃生》游戏在全球的火爆程度已经到了一个让人不可思议的地步。
游戏demo的发布日子仅仅只有五天,下载量就超过了三千万。
虽然是作为一款免费游戏来说,这个数字还是太过于惊人了。
更不要提游戏的完整版发布时间不到12小时,下载量就已经突破了300w。
要知道完整版可不是免费的,虽然只需要花68元,但下载量增长的速度还是令v社的工作人员感到震惊。在这么惊人的下载量前,v社内部的游戏总监再也坐不住了,他穿戴好全身的vr设备,毅然决然的进入了游戏,准备亲自体验一番《逃生》的魅力。
然后,仅仅过了不到十五分钟,他就在一些人的注视下屁滚尿流的退出了游戏。
虽然因为恐怖原因,游玩的时间很少,但游戏那种近乎于现实的画质,已经深深的震撼到了他的内心。
游戏内的一切的细节都是跟现实中可以一一对标,虽然有些地方做了艺术加工,不过并不妨碍游戏本身的出色。
他在v社从业了近二十年,见证了无数款游戏,还从来没有见到如此细节,画质如此真实的游戏。
作为一个标准的游戏总监,他平时也愿意体验各种游戏,去感受其他游戏中包含的魅力。这一刻,他有些被感动了。
这款游戏是他一直追寻的那种,可以被称之为第九艺术的游戏。
所以在上方亲自下达命令要求去研究这款游戏的很久之前,总监就已经带领他手底下的团队,全方位的剖析这款游戏。
技术部门通过解析游戏文件来取得他们想要的东西,而一个个顶尖的游戏设计师则被总监直接派进了游戏内,让他们通过游玩,去总结出《逃生》所自带的优点,来让自己以后推出的游戏获得更加卓越的提升。
总监的出发点是好的,取其精华,来强化自身。
可是手底下的那些游戏设计师可就惨了,他们一个个都是游戏宅还是码农,而且《逃生》出世之前,市面上压根没有一款正经的恐怖游戏。
这些人为了自己的职位,只能穿戴好vr设备,进入那恐怖的巨山精神病院。
不过这些被选中的人都会有一笔丰厚的精神补偿费,对于v社这种度假社来说,员工的身体健康是第一位的。
不过给钱归给钱,那些设计师可没少被游戏吓到。