leon第三回合就有了大狙,这无论如何都超出了fnatic的判断。
“开局的leon从A小前压想拿首杀,他有大狙的,拿首杀还是很轻松的。”
两把mp9防守的B区把ropz叫回来丢闪让他们前压了。
“faze这边两把mp9前压工地,似乎还打算压出短管。”
&从短管前压很困难,一:你要确保长管没有匪徒在防止前压;二:要有闪光配合,这颗闪光最好能白到后面架枪的匪徒;三:对于已经预瞄好点位的匪徒来说,被白了也是子弹撞一梭子的问题,只要压枪压得好,至少打个一换一。
所以这次faze的主动前压没有得到半点好处,karrigan还被krimz白着给撞死了。
这颗闪光多少有点自欺欺人的意味了,提醒了对方短管打算前压(长管没封烟,所以krimz知道他们不是从长管出的,提前做好了预瞄)。
ropz的闪光虽然白了krimz,但他们没有捞到一点好处。
“这颗闪光有待商榷,faze的这次前压策略很失败。”
leon很想为战队扳回人数劣势,但是对方匪口第一时间就出了,他收不到什么过路费。
overpass匪徒通往A区的路十分漫长,所以在这路上会耗费相当多的时间和道具,而fnatic的进攻十分缓慢便秘。
“krimz拿到了karrigan的人头,fnatic暂时处于一个人多打人少的优势,但是即便如此,fnatic依旧是把大部分时间浪费在了架枪上面。”
smooya忍耐不住队友的不作为,自己想主动地去抓timing,再给faze减少人数。
雨神的A大看得很死,包点内有leon在防着A小timing,所以他才放心地看着A大,自然也没timing可抓。
smooya这种不和队友沟通,没和队友配合的打法脱离了团队,这至少丢颗闪过去吧,上来就干拉?
smooya的白给又使得两方又势均力敌起来了。
“A大一个,不过刚被解决了。”雨神说道。
有的时候指挥先死了到也不是坏处,至少他们能安心指挥了。
“就两A两B的守吧,twistzz在一楼看着,等他们要打A的时候你就迅速回防,而leon你只要架好过点就可以,配合A大的rain,收到过路费之后就算包点给出去也没关系。”
到时候,包点一给,就是4打3的优势回防,还有三个方向的回防,优势我在!