路夜将合成后的卷轴捧着,查看了其信息:
【技能名称:未命名(1级)】
【技能效果:向前挥动手掌,可造成扇形区域的切割效果,并点燃该区域(目标硬度和燃点较低的情况下,成功率较大)】
【消耗:2奇能】
当路夜看到这合成后的“未命名”技能后,瞪大了眼睛。
原本的【生火】和【砍伐】都只是最为基础的生活类型技能,往往都是些在林区和冻原的底层人才会使用。
可是合成之后,怎么忽然有点战斗技能的特质了?
作为一个技能卷轴制作技师,路夜第一时间想起了【武者】职业Lv20的专属技能【火焰横斩】。
【火焰横斩】的技能效果也是挥动武器,对前方扇形区域造成火属性的切割伤害。
这与自己眼下合成出的技能何其相似?
可是,自己这是Lv1就能使用的技能啊!
“不对,或许还差点……”路夜敏锐地察觉到了什么,他皱起了眉头。
虽然说自己这未命名技能的确有着“战斗技能”的表象,但是本质始终还是由生活技能合成的。
最重要的一点便是它没有【伤害数值】。
以Lv10全职业技能【重拳】举例——【重拳】:挥动拳头,对目标造成10点物理伤害。
能够造成伤害,才能够称得上是【战斗技能】,这是全球数据化后的铁律。
简单地说:生活技能只能在相应场景生效。
有人试过对活人使用【生火】,结果会被世界规则【女娲】判定为无法选中目标。
当然,如果你对一块木棒【生火】,再拿着火把攻击对方,这是可以造成伤害的。
同理还有【砍伐】——非得目标是树木,【砍伐】技能的选中目标才能生效。
“也许……还有别的办法!”
路夜看着工作台上剩下的十几份卷轴,心中有了一个大胆的推测。
系统既然能够合成卷轴,那么理论上可以无限叠加才对!
也就是说,在自己合成后【未命名】卷轴的基础上,他可以继续将【生火】和【砍伐】两种卷轴叠加上去。
量变引起质变,路夜相信这个道理。
他的心念微动,催动起系统。
瞬间,引入眼帘的卷轴同刚才一样发出了绿光,出现了【可合成】三个字。
其中,也包括【未命名】卷轴。
“有戏!”路夜大喜,拿了一份【砍伐】卷轴,将其合成。
霎时,他的大脑又是一阵煎熬。
黄光闪过,一张全新的卷轴出现。
路夜忙不迭地查看效果:
【技能名称:未命名(1级)】
【技能效果:向前挥动手掌,可造成扇形区域的切割效果造成0.5点物理伤害,并点燃该区域。(燃点较低的情况下,引燃几率较大。)】
【消耗:2奇能】
“成功了!”路夜开心地挥了挥拳头。
叠加了一次【砍伐】后,果然衍生出了伤害数值,这意味着这张未命名卷轴可以用于战斗了!
“既然要做,就贯彻到底!”
路夜又拿出了一份【生火】卷轴,催动系统进行合成。
黄光闪过,卷轴又有了新的变化:
【技能名称:未命名(1级)】
【技能效果:向前挥动手掌,可造成扇形区域的切割效果造成0.5点物理伤害,并造成每秒0.1的燃烧伤害。】
【消耗:2奇能】