而“具有宿主适应发展性”,则指的是这个系统拥有一个自带的系统商城。
在这个系统商城里,有包罗万项的东西出售;到各种子系统、各种异能、各种奇珍异宝等,下到现实中能买到的各种普通商品;你都可以在这里购买到,只要你有足够的系统点数。
在这个系统商城里购买的东西,自然也就代表了宿主所选择的未来发展路径。
而宿主想要能赚系统点数,好去购买系统商城中的东西;这就需要宿主使用系统提供的“活力收集”和“疲劳收集”两项能力了。
这两项能力,也是周天枢在拥有系统之后就直接自带的能力;使用方法是对他见到的人通过自己的意念直接打标记,然后选择对其进行“活动收集”还是“疲劳收集”即可。
“活力收集”,算是一项损人的能力,可以持续不断地收集目标的活力。
而被收集活力的人,将会变得越来越懒散、越来越容易疲劳。并且这个趋势会不断的加重。
当这个目标最后的活力被彻底收集走时,也就是其死期将至的时候。
对目标进行“活力收集”的时候,收集效率是可以调整的;收集效率越低,收集目标活的时间就越长。
如果把收集效率拉到百分之百,那目标就会在极短的时间内彻底失去活力而迅速死亡。
只不过如果不是竭泽而渔的话,韭菜只要还活着,就可以一直割下去。
“疲劳收集”这个能力则正好相反,它可以持续不断地收集目标的疲劳。
被收集疲劳的目标,其状态会越来越好;可以大幅缩短休息时间,将更多的时间用在工作。
如果把这项收集效率拉到百分之百,那么目标就可以完全不用休息;在保证水和食物供给的情况下,可以不间断地工作。
当然了,周天枢看完说明就已经决定了;这两项收集工作,无论哪一项也不能把收集效率拉到百分之百。那样很容易让人发现异常,进而引出各种问题的。
通过这两项能力收集来的活力和疲劳,都会被直接转换成系统点数,然后存进他的系统点数账户,方便他用来购买系统商城里的各种东西。
收集来的活力的单位转换数额,是疲劳的单位转换数额的十倍。
也就是说,假如一个活力单位可以换一个系统点数的话;那疲劳就是十个疲劳单位才可以换来一个系统点数。
读完这一部分,周天枢也算明白了;这部分其实就是完成了系统的金融闭环和自洽。
系统的使用说明书并不算太长;金融闭环这一部分完了以后,剩下来的也就是一些杂项的说明了。
周天枢看完以后,就直接召唤了系统,向系统申请“新手大礼包”。
“好!你先稍等一下,我检测一下你的情况,看给你配备一个什么能力才好。”系统道。
不一会儿,系统又发出声音:“检测完毕!已经向宿主发放‘幻术大师’能力。具体使用方法请宿主自行查阅能力使用操作说明书。”
好吧!周天枢对于系统的懒惰,现在已经有些习惯了。
不过趁着系统还没有陷入沉默之前,周天枢赶紧问道:“系统!难道你都不给我发布一点任务吗?我记得给宿主发布任务,完成任务之后有各种奖励;这个好像也是系统的标配吧?”
系统沉默了片刻道:“好像也是啊!我要是一点也不给你发布任务,倒是显得我懒政怠政了。
不过我可不愿意老是频繁地给你发任务让你去做,那样我也麻烦。
这样吧!我给你发布一个可以连续做的长期任务;你每完成一个阶段性任务,就会自动获得任务奖励。
你看这样如何?”
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