特性“吞噬”:所有虫族单位皆可通过吞噬异兽、材料、装备等强化自身,若有虫族在吞噬过程中发生蜕变,虫巢(领地基石)会自动记录该蜕变,领主招募面板中也会新增该蜕变后的虫族形态。
白岩心思一动,打开招募界面,想要查看兵种的属性。
领地基石中,兵种的属性并没有非常复杂的列出攻击力、防御力这些游戏中非常常见但计算很麻烦的数据,只有【评级】+【描述】这两个方面。
【评级】是对兵种的整体评价,最高为S+,最低为D-,不同评级的兵种在同等级内战斗能力差距很大,到了A-往上,每一个小评级(A-到A,A到A+)都会有巨大的差异。
评级很高的兵种甚至可以跨越等级战斗。
【描述】则顾名思义,是对兵种单位的大致描述。
在招募界面中,领地自带的三个兵种都属于中规中矩级别,战士和弓箭手评级为D+,骑兵能达到C-,特长为速度。
但由于MOD而新增的几个虫族的兵种属性,却让白岩眼前一亮。
【幼虫】招募价格5金币
描述:没有任何战斗能力的虫族基础单位,但只需要吞噬足够的能量就可以进化为任何一种已解锁虫族形态。
特殊能力:畸变(已锁定,暂时无法使用),吞噬大量血肉后可以选择随机方向进化,但失败死亡几率极高。
【跳虫】招募价格15金币
描述:特长敏捷,极高的移动速度和反应能力使其具有强大的猎杀能力,能战能退。
评级:C-
【刺蛇】招募价格20金币
描述:远程物理单位,射程在同类远程兵种中较短,但穿透能力更强,可对命中目标造成高额伤害。
评级:C-
【初级虫巢】招募价格50金币。
特殊生物建筑类单位(等同于人族兵营),可以缓慢治愈休憩在其中的受伤虫族单位。
虽然虫族的近战和远程单位价格都比人族单位更加昂贵,但战斗力也要比之高出不少。
而且白岩并不需要花费大量金币直接招募成品的跳虫和刺蛇,他完全可以招募更加廉价的幼虫,然后通过吞噬进化成两种有战斗能力的形态。
那样虽然要花费一些时间,但对于资源匮乏的初期领地来说,性价比要高出不少。
不过可惜的是目前他的虫族还处于初级状态,没有进化成一个完善的真正族群,还没有出现具有生产能力的虫族单位。
除了战斗之外,领地的建造生产、材料处理等活动,还是得通过招募的人族劳力来进行。
但对白岩而言,第一天的白天可以先不用管这些,无脑造兵莽就对了。
总不能要求一个战狂领地前期把重心放在运营上面吧,这不纯纯浪费吗。
白岩来到领地基石前,意念一动,直接招募出二十只幼虫。
伴随着领地初始自带的100金币迅速清空的哗啦啦声,一道柔和的光芒落在白岩面前。
光芒缓缓散去,二十只巴掌大小,形似毛毛虫的肉虫出现在白岩面前。
虫族的幼虫,一切虫族的最初形态。