返回第90章 马里奥测评(1 / 2)我!NS游戏设计师首页

几天后。b站,一篇关于任小堂的新游戏评测视频,悄然无声的登上了热门的首页。

“大家好,我是评测有深度,娱乐不止死的评测君,欢迎收看本期的任评测!”

还么等视频播放完,评论下方的玩家就在下方留言:

“奥德赛有什么好评测的……我买ns就是看奥德赛的广告才买的……”

“如果你安利给周围人马里奥奥德赛,对方在玩过之后如果说出“太幼稚,没意思”等一些不客观评价的话,我个人觉得,他已经没有游戏魂了,或者就是被快节奏的生活磨去了探索和创新甚至耐心,不用费心跟他分享主机游戏的快乐了……”

“这个游戏最震撼我的是它那神级的优化,ns机能差人尽皆知,但是进去以后在720p分辨率下满跑60帧是真的强,加上游戏风景做的真的很漂亮,最震撼的无疑是最后马大叔附身库巴身上逃离的剧情,配上主题曲,仿佛在告诉我们剧情结束了,但探索远远没有结束,这部满分神作。”

“这需要评测?我老妈打这游戏都能通关!”

“有一说一,我觉得奥德赛比塞尔达更强。塞尔达说实话还是有点点意犹未尽,半成品的感觉。奥德赛则是本世代完成度最高最宏大的箱庭游戏。”

“我老婆智商负数的人,王者荣耀都分不清野怪和玩家她都能玩马里奥而且还能笑的像个孩子这就是奥德赛的神奇。”

.......

是的,评论区似乎都在吹这款游戏,这游戏需要评测吗?

无论是从旷野之息开始,还是到马里奥这部作品,这两部游戏,好像都成为玩家所说的购买Switch的必购项目。

就好像是,Switch缺少了这两部作品,他都不是一台完整的游戏机。

Gamespot与IGN双科满分,Fami通39分,MC评分97分,几乎是一款挑不出问题的游戏。

国内外媒体赞不绝口,用户爱的深沉,就连第一次游玩他的玩家,都会感觉到无限的快乐。

一定会有没玩过的人发出疑问:为什么奥德赛能有如此魔力?

原因很多,可说来却也很简单。

本作构建了一个奇幻的半开放世界,画面上延续了马里奥一贯的明亮色彩和卡通化的人物模型,当然精细程度和建模水平的进步肉眼可见,考虑到帧数要求和ns机能,这代的画面横向比较随称不上惊艳,但足以令人满意

依靠开发商的创意和持续更新来为玩家提供新鲜感;

依靠玩家本身永不枯竭的想象力带来的花式玩法来给予游戏新的灵魂

而奥德赛两者皆具:在提供了形形色色,功能各异的附身的同时,又最大可能的不去干涉玩家的创意,这是奥德赛最核心的魅力所在。

任小堂似乎用自己无与伦比的想象力与惊为天人的游戏设计告诉这个世界:“游戏,就该这么玩!”

拔掉地上的木塞会弹出金币,迷雾中的大陆可以“暗渡陈仓”,让玩家不得已感慨:“原来,还可以这样!”

既不是开放世界,也不是线性游戏,《超级马里奥:奥德赛》把这种开放与封闭相结合的模式称为“箱庭游戏。”

“你还记得最开始的时候,是什么吸引你端坐在电视机前吗?”

任小堂再一次向世界证明:好玩的游戏不一定要靠剧情,靠画面,靠人设,靠无止境地刷刷刷,靠玩家间的勾心斗角,甚至靠比谁氪金更多

“只是好玩就足够了”

任天小堂从来都不是游戏世界的主宰,玩家才是只不过随着岁月流逝,我们逐渐淡忘了,忘了游戏带给我们的那份最原始的快乐了。

可马里奥一直记得,他也一直相信:当初那个孩子,从来都没有离开。

任天堂的游戏就是有如此的魔力,无论是十来岁的顽童,还是已经成家立业的大人,都能从中找到属于自己的快乐