【生命值已经有142了吗...怪不得我一路走来感觉自己越来越有力气,身体也越发的轻盈,看来那不是我的错觉...生命值代表的应该也不是简单的“血量”,而是一种更为复合的概念...它代表的也许是类似于“气血”这样的东西,只有这样我那因为生命值增长而不断增长的气力、体力、灵敏才说得通...】
【等级特性直接是默认选项了,哎...早知道当时就不偷懒了,现在要是能增加几个可选项多好啊...虽说这两个特性词条也不错就是了】
有些残念的又看了眼【当前跑动等级特性】,陈诺很是马后炮的吐槽了一下几天前设置这个模块功能时偷懒的自己。
紧紧的握了握拳头,感受着筋骨内不断摩擦碰撞的强横气力,陈诺觉得现在的自己甚至可以卧推200公斤做组了...
强健的体魄,充沛的精力,让陈诺初来乍到的恐惧与迷茫都消散了不少,这让他感到些许的安心与闲适,但随之而来的却是更为浓烈的情绪——
思念。
夕阳的余晖洒落在陈诺的面颊上,些许晶莹在橘红色的晚霞中一闪而过...
...
自从陈诺降临维斯特洛大陆已经过去了快一个月了,在这段时间里,陈诺用自己的双脚丈量了从王领到谷地的全部大道,此刻已经渡过三叉戟河的他正跟着一位名叫“葛伦”的浪鸦,和那20多个即将成为守夜人的预备役们一起朝着颈泽赶去。
颈泽之后,便是北境了。
北境到了,长城也似乎就不远了。
这近一个月的艰难徒步旅途逐渐磨灭了这些预备役守夜人的气力与野性,当然也可能是因为旅途过半了缘故,他们渐渐认清了自己的命运——在北境的风雪里面渐渐腐烂。
也正因如此,这名脾气不怎么火爆的浪鸦不用皮鞭与喝骂也较为轻松的掌控了整个队伍,要知道在旅途刚刚开始的时候,哪怕面对王领骑士的皮鞭,也总是会有那么两三个刺头跳出来说些自认为俏皮的荤话。
陈诺也不得不承认他有些疲惫了,尤其是当他的跑动属性突破100之后。
虽然陈诺制作mod的时候并没有设置经验惩罚,但事实就是当他的跑动属性突破100之后,原本每天都能涨上几点的跑动属性,突然就不动了。
直到五天之后才“勉为其难”的动了动,变成了【101】,而在那之后陈诺的跑动属性便像是焊死了一样,一动不动。
好在跑动等级提供的词条都还算不错,每天看上几遍便可以稍稍缓解一下陈诺对于跑动属性不涨了的不满:
【当前跑动等级特性:+15%僵直抗性(15)/+5%物理伤害最终减免率(30)/+5%物理伤害最终减免率(50)/+10%窥破敌方攻击意图概率(90)】
在跑动词条彻底不涨了之后,陈诺每天需要放在心上的事情就只剩下了叠不灭之握——
每天随机选择一个不顺眼的倒霉蛋,用不灭之握摸他一下。
...
长时间一成不变的枯燥赶路日常让陈诺愈发的觉得心累,而更让他心累的是,他根据自己的认知估算得出了这样枯燥无趣的行程或许还要持续一个月以上的结论...
穿越到维斯特洛大陆一个多月后,陈诺终于认知到了一个他先前没有意识到的大敌:孤独与无趣的深渊。
意识到自己的意志与心灵在渐渐的被这个大敌腐化后,陈诺开始有意识的去回忆自己从前学习、认知到的知识与规则,以此对抗那绵长的无趣与孤独蕴养出的负面情绪。
渐渐地,赶路的日子一天天的过去,陈诺的气血也一天天的越发雄浑,生命值坚定不移的朝着300大关逼近。
又是一日日落,透过霞红,陈诺望见远处出现了一个有些高耸的影子,随后他便听见葛伦高声喊了起来——
“赶紧动起来小伙子们,我们马上就要到临冬城了,今晚我们要在临冬城里修整,到时候慷慨的史塔克公爵大人会用烤肉和白面包来招待你们这些守夜人军团的棒小伙!”
听到有烤肉和面包可以吃,所有人都不由得兴奋了起来,原本蠕动一般的队伍开始出现了些奔腾的感觉,以一个先前从未有过的速度朝着远处那高耸的影子赶去。