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收敛情绪,陈诺继续亦步亦趋的跟着人群走着,谨小慎微的低头塌肩,生怕被监督的人盯上,喂两下鞭子。
一边走,陈诺一边尽可能的听周围的各种声音,希望对自己目前的处境多一些了解。
很快陈诺便通过前后几个男人的窃窃私语,听到了几个让他有些熟悉的词汇:
“哎...真希望守夜人的待遇不要比老爷们说的差太多..”
“你在想什么呢,有口饭吃就不错了,别想有的没的,这辈子...啊算了,老子之前**干够了,之后***也行!”
“你***是这样才进来的,我***不过是偷了几块面包,实在是***不公平啊!”
“得了吧你***怎么会够呢...”
...
【守夜人...】
听到了这个词汇,再结合这些人的谈吐,陈诺很快就从尘封的记忆里找到了那股熟悉感的由来——
【我大概是穿越到了维斯特洛大陆了...这里不出意外就是冰与火之歌的世界,而我现在应该就是守夜人...或者说预备成为守夜人的罪犯、小偷、私生子的队伍里】
弄清楚自己的处境后陈诺不由得大大松了口气。
虽然这个处境远远说不上好,但却比陈诺做的“最坏的思想准备”要好的多——比如成为祭品奴隶什么的。
守夜人虽然限制颇多,但至少是一个相对“安稳”的职业,可以给他充足的时间发育。
只要有充足的发育时间,陈诺就有自信面对一切的挑战——陈诺对自己制作的这个mod的超模程度还是很有自信的!
念及此处,陈诺便老老实实的跟着人群继续走着,同时开始思考起他下来该如何提升属性。
【杀戮经验值暂时是不可能获取的,风险太高...】
【十四项技能的训练方式绝大多数都和杀戮有关,在不能杀戮的前提下能够快速提升的大概就只有“跑动”了...如果我的设计没有因为穿越而产生变动,那么即便不是在战斗中“跑动”我也依旧可以获得跑动技能的经验值,只是会根据跑动的剧烈程度遭受10%-90%的经验惩罚...但即便是最高的90%经验惩罚,这也意味着只要我不停下来,我一天24h只靠走路就能获得在与人激烈厮杀两小时的跑动经验值!】
【这就很nice了...】
念及此处陈诺不由得嘴角微微扬起。
【抛开跑动我现在能提升的...应该就是不灭之握的层数了】
“不灭之握”这个lol玩家耳熟能详的天赋陈诺是直接原封不动的缝合上去的,包括但不限于技能效果、技能动画、技能数值...
不过游戏和现实的差异让这个天赋的判定变得困难,毕竟游戏中“摸一下”就能触发不灭之握,现实里显然并不是这样。
现实中具体是如何判定的呢?
是必须有“杀意”的攻击,还是必须造成实际伤害,还是“摸”的力度需要达到一定程度...陈诺完全无法确定不灭之握的具体判定条件。
【看样子必要要测试一下才能知道了...】
想了想后,陈诺默默的对前面的人说了声抱歉,然后就装作跌倒,在摔倒之前狠狠的戳了一下前面人的腰。
伴随着前面人的痛呼声,陈诺眼前的mod界面闪过一条提示:
【不灭之握释放成功,人物最大生命值+2】
【不灭之握进入冷却:24h】