“好累……”
陈铭当时还不觉得。
但在剧烈运动之后,突然松弛下来,顿时疲惫如同潮水涌向身体每一处。
现在陈铭感觉,身体快要散架了都。
回过神来,才发现自己居然做到了。
将近三个小时,跟跑不死似的一直跑,能不累吗?
累是挺累。
但这一波,收获了大量内卷值,却是令他相当心满意足。
这波血赚!
这些内卷值在他奔跑过程中,其实只相当于一个音效提示。
跑到最后,每多坚持一秒,都能收获“内卷值 1”的提示。
虽说没有实质性的效果,只起到了数值累计的作用。
但千万不要忽视了这点精神的暗示。
作为一名游戏骨灰级玩家,陈铭非常享受游戏过程中获得奖励的瞬间。
在玩游戏的时候,有时为了达成游戏内所有成就,他可以接连熬夜好几天!
而耗费这么多精力和时间,就只是为了做完所有支线任务和寻找游戏内隐藏的所有彩蛋。
而这内卷系统,就相当于一款游戏。
可以在陈铭内卷的同时,实时给予宿主“内卷值”的奖励。
从而刺激着陈铭不断拼命,获得更多内卷值。
每多坚持一秒,就能获得更多的内卷值,那必定要挺到最后啊。
简单地来说,就是越卷越强,越强越卷。
恰如人类的运动史,就是一个不断破纪录的史话。
跟对手卷,跟队友卷,也跟人类的极限卷。
用游戏术语来说,这就叫大脑奖赏机制。
游戏中给予奖励对人产生正反馈,从而使人获得成就感和收获感,令大脑分泌多巴胺,进一步促使人玩下去。
而这也是游戏成瘾的原因。
只要玩家完成任务,就能快速获得正反馈。
并且在游戏设计师们的精心设计下,这些反馈都是层层递进的,让人流连忘返。
尽管陈铭在跑步的时候,尚且不知道内卷值能在系统兑换什么具体事物。
可他至少知道,这内卷值肯定是有用的,不管是大是小,都是奖励。
积攒的内卷值当然是越多越好。
期待着这些内卷值能兑换到什么好东西。
而他在获得内卷值的这个过程,就是不断奖励自己的过程。
随着脑海中不断收获到奖励到账的提示,比听到致富宝到账还带感。
这个一下下的奖励提示,就是已经在不断在刺激大脑产生多巴胺了,从而收获愉悦和满足。
不然,陈铭也不可能坚持跑这么久。
有时候,人的潜力比想象中的还要大。
不逼自己一把,都不知道自己的极限在哪。
尤其是这跑步还跟在企鹅加班不一样,是他自己主动去卷的。
主动和被动,那感觉自然不一样。
到结束的时候,陈铭脑子里都是满满的幸福感。
这时候天色已经渐渐暗下来。
坐在原地喘了好一会后,陈铭感觉灵魂又回来了。
就是心跳感觉跳的有点快,跟擂鼓似的。
除此之外没什么太大的不适,起码是不用去医务室吊水,还没有弱到那个地步。
苗班长笑着对他问道:“陈铭,还能走吗?”
陈铭点了点头:“没问题。”