“喂?您好,你是俄罗斯方块游戏机的老板吗?我是约翰·克莱恩,请允许我自我介绍一下,我是米国雅达利游戏的……”
电话中,对方用一口流利的英语自我介绍。
约翰·克莱恩?
米国雅达利?
雅达利公司成立于1972年,在最开始,雅达利创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位。
70年代中后期,游戏界正在酝酿一场变革,那就是将游戏带到家里,将街机变成家用主机。
在1982年,雅达利售出800万台雅达利2600,雅达利的市值从3000万美元一路飙升到20亿,整个北美游戏市场全部落入怀中。
也是从这个时候开始,整个行业开始迎来彻底的软硬分离,EA、动视都是在这一时期诞生的。
1983年,在当时游戏硬件软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内美国市场出现了近万款游戏。大量同质化垃圾游戏让美国玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。
到了今天,此时美国主流的游戏主机无外乎任天堂的NES和世嘉的MS。
如今,
雅达利每年入不敷出,
如今的雅达利游戏,已经奄奄一息,在任天堂与世嘉的挤压下勉强生存。
当然,还要说一句,雅达利游戏与雅达利集团,并不是一家公司,因为雅达利大崩溃,所以雅达利被华纳时代打包出售,一家负责硬件,也就是雅达利集团,另一家负责软件,也就是雅达利游戏!
然而,这次约翰·克莱恩来到港岛,却发现了俄罗斯方块这样的经典游戏。
诺兰·布什内尔曾经说过:“谁低估米国人的智力,谁就会发财。”
这句话并不是说西方人智力低,而是体现了中西方文化的差异,
西方人喜欢玩两种类型的游戏,一种是比较简单直接,富有逻辑性的,比如俄罗斯方块,另一种依然是简单直接,但富有感官刺激的,比如半条命。
而俄罗斯方块这种简单到不能再简单的游戏,简直就是西方人的福利!
所以,克莱恩希望在雅利达主机发行这款具有潜力的游戏!
“你好克莱恩先生,我是苏业,你是来和我谈合作的吗?”
“当然,苏先生,我想买下俄罗斯方块的版权!”克莱恩道。
克莱恩看出了俄罗斯方块的巨大潜力,
俄罗斯方块游戏机在一周内大约销售了两万八千台,已经展现出它巨大的潜力……
所以,克莱恩希望买下俄罗斯方块的版权。
“版权?我还以为你是来谈代理合同的,如果你真想买下俄罗斯方块的版权,只需要给我五亿美元!”苏业道。
克莱恩在对面彻底沉默,如果苏业报出一千万美元,或许他会答应下来。
五个亿?
开玩笑!
“我想苏先生您一定在开玩笑,不如我们还是来谈一谈代理权的问题!”克莱恩道。
他的目标是让俄罗斯方块在雅达利主机面登陆,而不是俄罗斯方块游戏机。
“好吧,电话不是谈生意的地方,不如我们在时代广场见面。”苏业打哈欠道。
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