这款游戏的游戏引擎是引进了国外暴风游戏公司所自主研发的游戏引擎,这种游戏引擎有着最基础的3D渲染的效果。
配合着游戏内部的画风,能够带给最为真实的战场体验。
同时企鹅公司在这款游戏的一些基本操作方面都借鉴了火线这款游戏的玩法,使得这款游戏也着重突出了“枪战游戏”的乐趣。
企鹅公司对于这款游戏非常的重视,甚至花费了大量的资金,对于游戏进行宣发。
毕竟现在的企鹅公司在获得了足够多投资者的资金投入之后,也拥有了底气和实力进行游戏的宣发。
而徐聪正在公司内部对于新款智能手机进行研发和制造。
当得知企鹅公司有这样的动作之时,已经差不多只距离战地这款游戏开服不到两天的时间。
在游览了这款游戏的官网之后,通过这一次游戏内部的画面视频,徐聪脑海之中突然浮现出一款在自己位面之中非常出名的枪战游戏,战地之王。
从游戏内部的画面能够看得出这款游戏,无论是画面还是玩法都和战地之王有着异曲同工之妙。
甚至这款游戏就是实实在在的战地之王。
战地之王,在自己那个位面作为棒子国所开发出来的顶尖枪战游戏,无论是玩法和画质方面,都是当时最为顶尖的FPS游戏。
甚至在自己所在位面的时空之中,当初企鹅公司重点引进的枪战游戏就是战地之王,而后续火爆的火线本质上是战地之王这款游戏的附赠品。
但是奇怪的是战地之王这款游戏到国内并没有火爆起来,甚至直接成为了火线这款游戏的背景板。
战地之王的这款游戏的失败,其实和国内的游戏环境有着一定的原因,甚至和全球当时的游戏环境也有着一定的影响。
首先战地之王采用的游戏引擎是目前市面上最顶尖的游戏引擎,能够给用户带来身临其境的真实游戏感。
但是任何事情有利就有弊,特别是在特定的环境之中。
游戏引擎虽然优秀,但是对于硬件的要求也非常高一些中等或者是中高等的电脑硬件在进行游戏运行的时候,负载会非常之高。
这样大幅度的拉高了游戏的入门门槛,反观火线这款游戏的硬件要求并不是特别高,再拉低了入门门槛之后,便可以让玩家轻松的进入游戏游玩。
另外游戏引擎拥有着3D渲染的真实感,但这种3D游戏渲染的真实感会使得游戏用户在尝试中游戏之后会出现头晕目眩的情况。
出现了这种反应之后的游戏用户必然会减少游戏的时间,甚至选择退出或者拒绝游戏。
除了游戏引擎和画质的原因之外,战地之王这类游戏对于游戏的玩法和操作性的要求远远的高出其他的枪战游戏。
这又一次的拉高了游戏门槛。
在很多时候拉低游戏的门槛,反而能够促使游戏的火爆,而战地之王这款游戏虽然带有着许多高大上的属性,但是相比于操作简单,只需直接拿着枪突突的火线来说,受众的范围实在是少了太多。
“让公司运营部好好的运营游戏,同时让法务部做好准备,适当的时候出手恶心一下企鹅!”
徐聪拿着电话,此时向着电话那头的张勇吩咐着。
自从今年过年之后去了一趟万象科技交代一些事情后,万象科技大部分的事情都交给了总经理张勇处理。
至于徐聪在这几个月的时间,基本上都待在了深市负责新产品的研发和制造。
而这一次的企鹅公司在新游戏的宣发之上,所带来的热度实在是给了万象科技非常大的压力。
这也让现在的张勇不得不将这件事情上报给董事长徐聪。
徐聪倒是保持淡定,面对竞争对手的这一招,他并没有任何的担忧。
有时候做得很好,甚至技术采用的越好的产品并不是好产品。
反倒是那些顺着形势顺着市场的产品,才是大多数用户所选择的主流产品。
虽然知道现在的企鹅公司的这款游戏,或许不会对自家的游戏王朝造成巨大的冲击,但是该防一手的还是需要防一手。
首先是游戏运营方面,公司在火线这款游戏的内部其实已经开发了几种新的模式,这些新的模式大多数都是趣味模式。
如果企鹅公司的新游戏对于自家的公司产生了影响,到时候必然是要进行一次版本的大更新,添加一些趣味性的模式来夺回原有的用户群体。
另外一方面则是从法务部的方式。依靠法律来对于企鹅公司进行限制。
所以说国内的专利的保护法还有着一些不完善的地方,甚至在互联网专利方面的一场官司结果需要很长的时间。
有些互联网方面的官司需要打几年的时间,都未必有一個准确结果。
但是结果并不是目的,借助打官司的这件事情形成一定的舆论。
而在互联网之中,舆论是一个非常厉害的武器,甚至某些舆论会影响一些公司的发展。