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比如游戏中可以一掌拍碎一人大的石头,然后因为沉迷游戏而长时间习惯这股力量,当你突然返回原本世界时就会发现自己的力量小的可怜而导致过强的精神刺激直接拉断肌肉。

虽然那边实力的增强也会让这边的肉体变强,但是这却是一个缓慢的过程,不可能一蹴而就。

1灵币=100晶币=1000金币=10000银币=100000铜币

市场上流通货币为金币、银币、铜币,晶币为大规模交易常用货币较为少见且在低级市场上很少流通。

物理攻击=力量*3+体质

物理防御=力量*1.25+体质*3

生命值=体质*4

魔法攻击=精神*3.5+智慧

魔法防御=精神*1.25+智慧*3.5

魔力值=精神*2+智慧*3

伤害=(物理(魔法)攻击/物理(魔法)防御)*物理(魔法)攻击

附加伤害=(物理(魔法)攻击/物理(魔法)防御)*附加伤害

当攻击小于防御数值的三分之一时为不破防,不会有强制伤害。同时,当攻击力超过防御力两倍时,攻击力将会获得两倍加成。

装备等级提升属性也会提升,不过青色以下很少有能升级的装备,所以提升也都是特殊的。

青色装备每升一级基础属性类+5,成长属性类+1,百分比类+%1,包括技能中的百分比。

青色以上每提升一阶基础属性提升+2,每提升两阶成长属性提升+1,每提升一阶百分比属性成长+1%。

同时颜色前带淡字的,如淡紫色,不算是紫色的等级而算是蓝色,装备等阶提升增加的属性也算作上一个等级。