返回1.大有可为(1 / 2)重生东京做游戏首页

1990年,3月。

东京,Pokeni株式会社。

公司内部氛围十分凝重,不时就能听到微弱的叹息声。

“感觉前景一片黯淡呀。”

“不是吧,公司才刚起步就要没了吗?”

“这一次应该是彻底无望了吧,这一作游戏销量不好,加上这倒霉的经济形势,搞不好公司也要破产了。”

“是啊,谁能想到呢,去年的经济形势一片大好,结果今年就直接跟从楼顶跳下来似的。”

“真的吗?我可不希望公司破产啊,我还有一家人要养,这个时候如果丢掉工作的话……”

……

与此同时,社长办公室里面。

青智源也在叹息,不过他叹息的原因跟外面的这些员工们不太一样。

“这尼玛是发生了什么?重生也就算了,居然重生到了岛国,而且还父母双亡,无车无房还欠了一屁股债?”

是的,青智源重生了。

现在的时间是1990年的4月1号,并非他所熟悉的2023年的中国魔都,而他现在的身份是Pokeni株式会社的社长。

青这个姓氏在岛国非常少见,读作ao,约有1000人左右,在一个1.24亿人口的国家当中可以称得上是大熊猫一样神奇而稀少的存在。

身体原主人是一个颇有才华的年轻人,今年26岁,父亲是中国人,骨子里有一半的中国血统。

18岁高中毕业之后曾经在一家不出名的游戏公司当中担任过美术原画岗位,后来经过短短3年不到的历练就升任到了制作人。

再然后,拥有野望和梦想的年轻人跳出来,向银行借了一笔钱,拉了一帮人成立了pokeni这家游戏公司。

一开始还好好的,公司的游戏开发进度也很快,不过后来遇到了一个百年难遇的情况——

岛国的泡沫时代开始了。

这个平行世界可以说比青智源原来经历的那个世界更加的夸张和恐怖,泡沫迅速堆积,仅仅花了3年时间就已经到达了原来的顶点。

在这种情况下,所有人都热衷于炒热钱,尤其是股票和房地产,pokeni也不例外。

想想也对,当你老老实实做游戏搞开发,结果一年下来抛掉成本发现利润才不到1000万日元的时候,隔壁炒一套房子就能赚到大几千万,你眼不眼红?

嫉妒不嫉妒?

难受不难受?

嫉妒到爆炸。

甚至会难受到怀疑人生。

于是社长大人,也就是青智源原身这个家伙开始了跟众多人一样的操作,炒股炒房,然后醉生梦死。

甚至在现在,重生以后的青智源大脑记忆当中都保留着那些在银座和豪华大酒店当中的奢靡片段。

泉子小姐真的很漂亮。

哎。

往事只能回味,可惜没有自己好好体验过。

泡沫时代就结束了。

历史虽然有一定的差异,可也具有高度的相似性,88年底岛国开始担心泡沫问题,于是来了一脚急刹车,跟前世的操作可以说是一模一样,这一人为的遏制导致了本已走向自然衰退的泡沫经济加速下落,并导致支撑岛国经济核心的长期信用体系陷入崩溃。

到现在为止,大街上随处可见因为公司破产而无家可归的流浪汉。

说是流浪汉,但他们却穿着西装打着领带,无所事事地在公园闲逛,就是不敢回家,更不敢面对美梦如同泡沫一样破碎的现实。

这么说吧,这些流浪汉随便抓一把,谁还不是曾经的亿万富翁,多的是社长级别的人物。

只可惜,辉煌已经不在,剩下的只是过度燃烧以后的灰烬。

而青智源更加知道的是,从此以后岛国将迎来停滞的30年。

想到这里青智源不由得闭上了眼睛。

痛。

太痛了。

这原身真是个倒霉蛋。

85年没有入场,观望了两年以后,87到88年高位接盘,然后一下子血崩,公司虽然还在做游戏,但是前面这两年跟个投资公司差不多。

后面转炒股以后,公司的游戏做得简直一塌糊涂,今年一月份刚发售的新作《剑之心》这款RPG也是扑到爆,到现在为止都已经2个月时间了才卖出去了不到1500份。

20人规模的团队,在泡沫时代一年的开发成本大概要到5000万左右(相当于350万软妹币),也就是说得卖出去差不多1万份左右才能回本。

而现在才1500份,差得非常远。

而且游戏这种东西,前面的几个月是销量大头,之后如果口碑足够好的话还能有持续增长,否则新鲜感一过基本上就停滞不前了。