随着大道之音播报,陈默则是查看起了这一次的收获。
他先看了看升级的称号效果。
sss级称号——屠神挑战者】
称号等级】:lv4
称号经验】:0/1每完成一次sss级破境考核提升1点经验值。
称号效果】:全属性提升400点,对神级单位造成的所有伤害提升40%,受到神级单位所有伤害降低40%。
称号技能】:屠神之力、屠神之心、屠神秘术、屠神领域
……
〖屠神领域·金色主动〗:张开一个遍及自身周身半径万米的领域,可以抵消神之领域的影响。
称号介绍】:哪怕面对神明,也能够勇敢无畏的发起挑战,将之斩杀, 你的力量终将凌驾于神力之上!
“居然可以抵消神之领域,太强了!”
神之领域有别于四转解锁的领域能力,神之领域乃是五转后完成化神任务』才可以有机会获得的超级强大领域。
并不是成神就有的,而是需要经过相关任务才能够提升,所以并不是每个成神的单位都拥有这样的领域。
而一旦你拥有神之领域,只需要张开神之领域,任何没有神力的单位陷入其中便会立即丧失所有能力,堪比蝼蚁!
是非常变态的能力。
哪怕陈默现在一身保命能力, 如果他没有神力, 那他一旦陷入神之领域内,就会直接沦为废人。
不过就算他有神力,也一样会因为神力差距而遭到极强的压制。
可如今有了屠神挑战者称号现在给予的屠神领域称号技能,那结果就大不相同了。
这让陈默哪怕没有成神,也拥有抵消对方神之领域影响的能力,不用担心会被神之领域直接压废。
“这还是没有满星的屠神挑战者称号,要是满星了不知道还会给什么厉害的称号技能。”
陈默不禁对满级屠神挑战者有了一些期待。
看完了称号效果,陈默立即取出了刚刚得到的物品复制神印·神话级』查看了起来。
复制神印·神话级】
物品被动效果】:携带时, 可以自动记录附近等级×10米』范围内所有单位释放的品级不超过金色』的技能, 记录的技能最多保留三个, 当前0/3。在背包中亦可生效
物品主动效果】:可以选择已经记录的技能进行使用。在背包中即可发动
物品介绍】:总是会觉得别人的才是最好的, 有了这个你就不用再去羡慕人家了, 他会的你也可以会。
“复制技能?不超过金色的意思岂不是金色品级也是能复制的?还能复制三个,这也太好用了吧!”
看完复制神印的描述,陈默很是欣喜,这要是以后遇到了boss, 是不是连他们的技能也能复制了?
一时间陈默还真有点小期待。
“回头找机会搞三个强力技能傍身。”
收好复制神印, 陈默又拉出亡灵主宰职业查看了一下。
刚刚可是解锁了一个新的主动技能和新的被动技能的。
〖亡灵创生·金色主动〗:立即复活你周围等级×星级×100米』范围内死亡的所有友方单位,复活等级sss级,冷却时间24小时不享受任何冷却缩减,若对方身上附带禁止复活限制,则将复活效果更改为解除对方禁止复活限制。
“逆天!冷却才一天的大范围群体复活能力,这是金色?炫彩级别的技能只怕也就这样了吧!”
陈默看完技能后不禁感叹了一句。
而这个技能最强的还不是群体复活,而是解除复活限制。
这才是关键能力。
禁止复活是优先级很高的能力,基本上中了就没办法解了,而在中了禁止复活的能力后被杀了,除非自己有复活能力,否则连被人救的机会都没有。
而有的禁止复活能力甚至连你自己有复活能力都没法复活!
但是亡灵创生技能居然可以将禁止复活给解除了。
而且还是群体效果,可以一次性解除一大批。
这个效果可太强了!
当然触发了这个效果的时候,并不能顺带着将目标直接复活过来,只是解除禁止复活而已。
但这已经很强了,至少重新给了这些人被救活的机会。
哪怕是陈默佩戴的死神指环也做不到将中了禁止复活的人给解除禁止复活。
可要是配合这个亡灵创生技能就不一样了,有了亡灵创生技能配合,哪怕想救的人中了禁止复活,也一样可以救活。
这个技能的强度在陈默看来甚至是有些超标的。
只能说不愧是初始隐藏职业的专属技能,肉眼可见的强度惊人。
眼见解锁的主动技能这么好, 陈默立即查看了一下刚刚解锁的被动技能效果。
〖亡灵恐惧·金色被动〗:你每拥有一只亡灵召唤物,你周围等级×星级×100米』范围内的敌方单位便减少1点双防!
“直接减少双防?那我召唤100万只的话, 岂不是可以直接降低周围所有敌人100万的双防?这个被动有点狠啊!有了这个能力四转以下基本上就等于没有双防的存在了。”
虽然陈默拥有全能转换器,但毕竟这东西是有限制的,而这个被动可是一直生效的,并不一样。
而且减少双防和伤害类型改变无视防御力也不是一回事。
物防、法防跟攻击力、血量、能量这些数值全都有可能成为某些技能计算技能效果的参数。
比如坦克职业基础技能盾猛。
盾猛的伤害就是依靠物防参与计算的,而且参与系数比攻击力还高。
还有类似被动技能荆棘、反伤,也是依靠防御力提升反伤伤害量的。
不仅仅如此,还有一些辅助效果也是需要双防作为参数计算的。
在这个职业繁多到宛如天上群星的世界,技能类型极其的多样化。
任何一个数值都可能成为效果计算的参数。
陈默的这个新被动直接减少对方双防,若是遇到了需要以双防作为基础数值计算技能效果的单位,便可以直接废掉对方绝大部分的战斗力。
而且减少敌人双防和自己攻击类型改变无视防御力最大的不同是,降低敌人的双防,对于友军也是一种巨大增益,可以大幅度提升友军的伤害。
这个被动技能在陈默看来还是非常有用的。
他很是满意解锁的这两个新技能。
当下陈默不禁更加期待起后续可以解锁的技能效果了。