久而久之,渐渐就形成了玩家对于游戏某一个方面的设定,到底满不满意的问题,这就涉及到游戏研发部门的事情。由研发部门设计出来,测试通过了,才能放到游戏当中去。
至于玩家满不满意,游戏开发商是不会管的,有问题去找研发部门,一切与我们无关。
从全息虚拟游戏面世以来,玩家与游戏研发部门的矛盾由来已久,不过,鲜少会出现大规模抗议的风潮。
类似这一次,华夏区90%的玩家联合起来,抗议游戏研发部门的事件,可以说绝无仅有。
这一次,对于昆仑秘境的问题,整个华夏区却是统一战线,纷纷要求游戏研发部门做出解释,最少也要降低副本难度。
否则,弄一个除了大型公会的精英团,其余玩家根本没人能打通的副本,这是故意欺骗玩家们的感情么?
晚上20点,还是只有天下会、星辰圣殿、铁骑军团三个公会的第一精英团顺利击败了昆仑秘境的第一关BOSS天兽开明。
《传说》官方终于对外界做出了回应,在官网发布了一则公告:“首先说一声很抱歉,昆仑秘境的难度问题给予玩家造成困恼,截止晚上20点,整个华夏区只有三个团队成功击杀昆仑秘境的第一关BOSS,我们进行了深刻反思,昆仑秘境原本要到80级四转后的资料片才会开放,由于玩家破月触发《瑶池古卷》的任务,最后一环的任务需要在昆仑秘境中完成。我们就想着趁新年来临之际,将这个副本提前与玩家见面。”
“也许是我们太过于想当然了,以为破月的团队在6个小时内能够成功通关,其他玩家也会欣然接受挑战,一直以来,华夏区的玩家是最热情的,也是最具备开拓精神的,向来不畏惧任何的艰难。”
“设计出昆仑秘境的初衷,是为了让华夏区玩家身临其境体验神话传说中关于昆仑的魅力,更是为了提高玩家整体的装备水平,昆仑秘境每一个BOSS都有几率掉落仙器品质的装备,灵器品质的装备是每个BOSS必定掉落。当初在设计副本的时候,我们讨论过装备品质的奖励问题。”
“如果只是掉落普通的紫色品质装备,显然,这样的奖励,对于玩家来说根本没有丝毫吸引力,于是概率掉落仙器,必定掉落灵器就成了昆仑秘境的每个BOSS奖励,相信没有人能拒绝这样的诱惑。还有,介于之前很多玩家反馈60级三转后升级过于困难的问题,野外经验获取太低,我们在昆仑秘境每个BOSS都将提供大量的经验,保证玩家在60-80级之间的升级速率,每击杀一个副本BOSS,都将获得大量的经验。”
“可是,既然奖励如此丰厚,那副本的难度肯定要与之对等。付出多少,回报多少,相信没有人有异议。原本,对于破月等人成功通关昆仑秘境,我们研发团队感到极为振奋。我们期待看到一个个团队击杀副本每一个BOSS,就算刚开始会有难度,随着玩家等级和装备提升上去,总归有机会成功通关这个副本,就像冥域幻境几个副本一样。可是,论坛上将近百万玩家的抗议让我们陷入了深深的自我怀疑,我们游戏研发团队部门的全体设计人员,感到极度的失望和无奈。”
这样一番话,让正在歇斯底里泄愤的玩家纷纷冷静下来,很多人感到脸上有些羞愧,他们确实只看到了昆仑秘境的副本难度,可是这个副本不过才出现一天,很多玩家都处于摸索阶段,你总不能要求一个新出的副本直接跳过开荒的阶段,让你轻易通关吧。
一时间,官方论坛的抗议联名帖人次增长的速度骤减,很多人开始反思自己的行为是不是太过幼稚,只是团灭了几次而已,BOSS每周又没有限制挑战次数,只要继续开荒,实力不够就提升等级和装备再去开荒,总归能看到通关的曙光。
是不是自己太过浮躁了,破月的团队能够在6个小时内通关副本,凭什么自己不行,况且这副本以后可是常驻副本,每周0点刷新副本次数。
“草,老子还不信邪!一会继续组织人去开荒!”
“对!破月能带领团队通关,我们肯定也行。”
“没错,我再把身上装备更新一下,提升一下血量和双防,一定能顺利击杀第一个BOSS!”