如果这是FPS游戏,大家还能理解这是在躲枪。毕竟枪战游戏的攻击判定只有一个小小的点。
可这是MOBA啊,攻击判定都快比帝王貂身子本身还大了,这么晃来晃去和呆在原地没有区别啊。
众人开始议论,经过了上一把的教训,他们也不太敢直接下结论。纷纷猜测在这左右横跳的动作中是不是暗藏了什么玄机。
可惜并没有。
文昭仍然是在练习。
练习的内容,则是手眼协调能力。
此刻,他的大脑已经运转到了极限,双眸圆睁,血丝的痕迹明显变大,文昭已经很久没有眨眼了。
眨眼要消耗大概零点二秒的时间,这对于他的计划而言是不可接受的。
他要做到精灵每次移动的距离能被他控制到以像素点为单位。
在这块二十三万平方毫米的显示器中,精准的捕捉到一个像素点的移动,即便是在超级思维的加持下,也显得有些强人所难。
但如果他做不到,自己的战术就要失效了。
文昭很容易就能从吠云雪犬的动作中判断出来程明前的战术:他要在自己还没有火属性技能之前,用冰封把自己的行动限制住,然后用经过特性加成的原生物理攻击快速消耗自己的HP。
至于为什么能看出来,是因为这种战术文昭见过。
在赛前的研究中,他就注意到,众多玄金道馆的子弟中,只有程明前有过选择非金属性灵体的前科。
因为实力不够。
对于甲组,乙组的选手而言,他们并不惧怕别人选择克制金属性的灵体。扎实的技术和经验足以克服属性带来的劣势。
程明前目下还没有这种能力。
文昭看过所有程明前使用非金属性灵体的比赛记录,其中,吠云雪犬是常客。
并非没有原因,对方如果希望能在属性上克制程明前,那一定要选择火属性及其衍生属性。于是,想要对抗这种针对,那就要上克制火属性的灵体。
吠云雪犬是一个很合适的选择。
这种合适,并不完全体现在灵体本身上。
而在于心理战。
吠云雪犬的四阶和五阶技能都是属性攻击,换言之,比赛开场五分钟左右,就获得了专对火属性的超强输出,在那个时刻,对方将毫无疑问的被全面压制。
为了避免这种情况的出现,对手必然要选择快攻。
然而。
和玄金道馆比快攻?
和拿金属性硬碰玄金道馆的金属性是一个道理。以弱攻强,没有好下场。
对手很快就会因为节奏把握的不如擅长快攻的程明前而败下阵来。
文昭舔了舔嘴唇,手里的动作越发精准。
既然程明前想逼他打快攻,那这次,他偏偏要反其道而行之。
拖。
拖得越久,效果越好。