尽管他不明白阴脊椎是什么东西,但他感觉阴脊椎应该能解决发动技能后的后遗症。
不管了,吃亏就吃亏,大不了损失一枚阴阳币,以后再补回来就是。
刘云脑海风暴的功夫,背部的暖意已然消失。
就在这时,系统界面再次弹出。
【请选择脊椎的伤害类型。1:真实伤害,2:物理伤害,3:法术伤害,4:百分比伤害。】
前世的他玩过网游,很清楚系统给出的四个选项的差别。
真实伤害可以无视护甲以及法术防御的伤害,换句话说,相当于穿透100%防护对敌人造成伤害。
但这种伤害有个坏处,万一碰到血厚的敌人,可能累死自己都干不掉敌人。
这种伤害类型更合适攻击道士,攻击武者效果不理想。
物理伤害非常简单,指武者之流的伤害,对于比较脆弱的修士来说效果显著,然而他本身就是武者,根本不需要选择这个技能。
法术伤害是个不错的选择,作为武者的自己来说,选择法术伤害,无疑会变成双边修士,又有物理伤害、又有法术伤害,可以说打大部分修士不成问题。
百分比伤害更诱人,别看百分比伤害性价比不高,那是相对而言,若是遇到血量顶天的修士,无疑百分比伤害更能打击目标。
要说这四个伤害里哪个伤害最诱人,非真实伤害莫属。
怕就怕自己的脊椎锥刀也玩暴击几率那一套,真实伤害套上触发几率有点伤不起。
万一触发几率玩游戏那一套,和生死随缘没区别。
法术伤害也不错,拥有法术伤害相当于变成全能战士,遇到战士变身法伤开整,遇到法伤变成战士暴揍。
“所以我,你选择4百分比伤害。”
之所以选择百分比伤害,原因很简单。
也许百分比伤害前期比较鸡肋,然而后期给力。
人嘛,目光要长远,不能鼠目寸光。
刘云正是基于这样的考虑才做出此选择。
当然了,他也是害怕其他选项无法杀死诡,毕竟诡没有血量,靠武力和法术伤害很难杀掉。
而选真实伤害又害怕碰到触发几率的套路。
相比之下百分比伤害更适合当前困境。
其实百分比伤害也有缺点。
假如碰到等级相差很大的敌人,很容易在打死敌人前先被敌人打死。
伤害只是伤害,并不代表防御,伤害再高没有防御很容易被秒杀,因而百分比伤害对于境界差别大的修士不容易奏效。
无非因为自己没有手段杀诡,顺势选择百分比伤害。
刘云刚选择完,背部又升起一股暖意。
爽的他不要不要的。
那感觉堪比马杀鸡。
暖意消失,他摸了摸后背,后背和原来一模一样,凭借手感找不到一点区别。
技能到账,刘云的底气十足,不再害怕缝合人。
他径直走向处于下风的木阳道人身旁。
此时的木阳道人一副疯疯癫癫的模样,嘴角溢出少许白沫,和大限将至似的。
“醒醒。”
刘云拍了拍木阳道人的腮帮子。
不仅没有拍醒木阳道人,反而使木阳道人嘴角的白沫更多。
什么鬼?
一个探查术丢在缝合人头顶。
【被拐妇女冤魂凝诡,血.无,规.5.5,技.魔音魅惑?、往生幻境?】
缝合人的【规】属性竟然涨了0.3,要是放任涨下去还不得无敌。
他点击往生幻境右上方的+号。
往生幻境:由冤魂凝诡的规则之力编织而成,进入幻境的人会经历人性恶的考验,若放大后的人性做出泯灭良知的举动、中术者将渐渐口吐白沫死亡。