“之前是一次增加40经验,现在是一次增加60经验,只多了一些,但是还在能够接受的范围里。肝!”
【经验+60】
【经验+60】
【经验+60】
……
肝了四十次后,林毅将这种方法肝到了极致,已经不能再获得经验值了。
【流血箭矢+7】
【流血之阵+1:伤口不愈+3,对称损伤】
【经验:2900/700】
【进化点:0】
“这说明需要进化点了,还得肝!不过就是换另外一种方式而已!”
获得进化点,无非就是安装箭矢,制造一种新东西。
林毅当即开动起来。
【进化点+0.02】
【进化点+0.02】
【进化点+0.02】
……
不知道肝了多少次后。
这种方法也进入了冷却期。
林毅一看。
【进化点:30】
“如今升级一次大概需要3-4的进化点,这30已经足够我用了。开干!升级!”
3的进化点被消耗。
【流血箭矢+8】
【流血之阵+1:伤口不愈+3,对称损伤+1】
【经验:2200/840】
【进化点:27】
【对称损伤+1:当你的箭矢射中对方后,会在对方的对称部位出现一次伤口,伤口为射中的七成。】
“原来是五成,现在是七成,提升了两层,经验和进化点都足够,继续肝,升级!”
这次升级得稍微多些。
六的进化点消耗,流血箭矢升级了两次。
【流血箭矢+10】
【流血之阵+1:伤口不愈+3,对称损伤+3】
【经验:360/1000】
【进化点:21】
【对称损伤+3:当你的箭矢射中对方后,会在对方的对称部位出现一次伤口,伤口为射中的十成。】
“十成,就相当于是看似射中对方一次,实际上射中对方两次,一次攻击造成两次伤害,十分实用。”
“不过,就目前的情况来看,似乎升级不只是这样,假如对称损伤一直提升等级,到了4/5/6级时,伤口会不会变成射中的十二成,十五成这些呢?”
“又或者升到了极致等级,制造出来的对称伤口,会不会是射中的三五倍呢?”
林毅暂时还不确定,因为没有经验值了。
想知道,需要继续升级。
这是一个问题。
不过这是一个很值得尝试的方向。
如果按照林毅所想,这将给予敌人极大的伤害。
看似只射中了一次,实际上却是制造了多重伤害,令人防不胜防。
虽然这只箭矢目前只有+10的强化,但在林毅心中,却比帮助后羿那只+12的更有前途。
“这就是属性的好处,可以比没带属性的,强上两三个等级左右。”
“如果给箭矢附上毒这类的东西,会不会更加具有好效果呢?”