这里运用了广告学中的一个技巧,叫“重塑”,意思是指利用人的刻板印象、预设立场或经验法则,将商品的意义进行拓展或收缩,从而勾引起消费者购买欲望的技术。
消费者看见图画中一家人齐聚一堂,和乐融融地玩着乐高积木,就会不自觉地把“有趣的乐高”和“和睦的家庭”挂钩。
此时,沙发的意义被重构,它不再只是充当倚坐的工具,而是合家欢的象征。于是消费者起心动念:买吧,买了这套乐高,就等于买了一个和睦的家。
“好!就这样画!那个自行车不要紧,我帮你免费另外画一幅!”
“哦!那可真是太感谢了!”
“但不用加上一些宗教元素吗?”
“嗯?”劳伦斯皱了皱眉,问道:“为什么?”
“我是从华斯主教那里听说乐高对于创意开发的帮助,我才决定要画出一幅画呢。”
劳伦斯眨了眨眼睛,看来自己想错了,这难道是华斯在帮助自己?
……
事情商榷完毕后,劳伦斯便要进行下一步行动了,业务部的另一人基德肯也认同了自己的能力,那么可以从管理入手了。
劳伦斯转头看向诺艾尔,问道:“诺艾尔,我有个问题,为什么那大画师对你不闻不问,你像是透明的一样?”
“嘛,这是咱的技能,那几个家伙看起来色眯眯的,我可不想做什么人体模特。”
劳伦斯点点头,心中再次确认这个狗头人的本领很不一般。
诺艾尔嘻嘻笑道:“嘛,其实你才是最有趣的那个,你是不是吃错东西脑子坏掉才能想出这么多有意思的东西?”
“我觉得你知道的东西可能比我要多,我觉得我忘记了很多东西。”
诺艾尔抬起头看了看夜空下的星光,笑道:“哼~~那也许不是件坏事,咱挺喜欢你现在的样子,当然咱也很期待看见你终有一天爆发的样子呢。”
劳伦斯没有回话,她说的是魔法的相关事宜,经过对兰博基尼的测试后,她想测试劳伦斯的魔法水平,但结果是失败的。
他现在已经不再祈求这些非凡的东西,只是希望自己的努力能够得到回报。
同事已经打点好,那接下来要处理管理问题,并用上威尔斯教导的“笑里藏刀——反间计”