返回第三十章 培养心腹(2 / 2)游戏制作:我不当首富谁当首页

“第一点就是不要怀疑我的决策,不要质疑自己的实力;第二点就是不要把希望寄托在别人的帮助之下,只有靠自己,才能真正地掌握自己的命运!“

他们都低头沉默了,于晏初满意地点头,“我给你们三分钟的思考时间,三分钟之后给出答案。“

“谢谢你于总,不用等了,我干了!”李硕第一个从座位上窜了起来喊道。

“我也是。“

“我也干了!“

几乎是异口同声,没有了半点犹豫。

一番话,终于是把他们之前的意气风发找回来了,也把年轻人心中的热血都调动了起来。

他刚刚点名的几人都是学生会的各个部长,平时管理着几十人的小组,这种经历带给他们的冲劲!

于晏初满意地笑了。

这就是他看中的人。

虽然他不知道这个世界上还有没有另外的一个穿越者,但这并不妨碍他对这个世界游戏界的掌控。

这些人,都是他精心挑选出来的,都将会成为他的左膀右臂。

于晏初说道:“不过先说好,我用人唯才是举,任人唯贤。如果以后你们真的不行,我也会撤掉你们。”

看着众人还是跃跃欲试的表情,没人有异议。

于晏初笑了笑:“好了,听我说第二件事情。”

“第二件事情就是咱们公司的新游戏,我前几天做客艺术人生这个节目大家应该都看了,期间我爆料了新游戏。”

“我们公司的第二款游戏,也就是新游戏《八方旅人》。”

说到了公司的新项目,教室里面的所有人都安静了下来。

他们所在的是游戏公司,游戏就是立身之本,就是一家游戏公司的核心。

“这款新游戏,等到了新的办公地点,你们也会加入到创作之中。”

在一个月前,系统给完于晏初《超梦的逆袭》后,进行了升级,

升级后不再可以兑换完整的游戏。

只会提供完整的策划案、草图与游戏数值,虽然看上去是降级了,但现在提供的不再仅仅是游戏、电影、动漫。

像一些硬件的设计图也会提供兑换,比如手柄之类的。

“大家可能听说了,新游戏是像素风,但是你们不要以为《八方旅人》就很容易做。”

“我们的新游戏,你们姑且可以理解为新像素,3D的建模再加上像素贴图,用现代的技术,对旧时代像素风游戏的更新迭代,这就是我们新游戏的主体画面吧,姑且先叫它为HD-2D。”

像一般独立工作室的像素风游戏是把画布放大,然后在上面绘制像素画。

这种办法对于独立工作室来说省钱、省事。

但是在《八方旅人》上并不是这种情况,它是画师在一个制作精良完善的原画的基础上,作为底稿一步步的嵌套到像素画的模板上,一个格子一个格子的上色。

这其中所要花费的经历和经费是很大的,所以这种HD-2D的或者新时代的像素风游戏是很费钱费力的。

顺嘴提一句,像素风的前身是印象派。

印象派的特点就是笔触没有修饰,构图宽广无边,注重光影的改变,强调画画的审美功能和光色变化的色彩。

像素风的形成最早可以追溯到西方文明的源头:古希腊时期。

这是一个历史悠久且单独分类的风格,其实市面上很多的独立游戏打着像素风格的旗帜,但却非真正的像素。

两者的关系可以说很近,甚至普通玩家在视觉上很难发现其中的差异,但在制作难度上却有着天翻地覆的不同了。