幸亏之前选择把大柱和霍克两人留下,要不然突然面对这么多事情,戴文自己肯定分身乏术。
交给手下两位地狱恶魔执事和哥布林佣兵,倒是帮戴文省去了不少麻烦。
这也更坚定了戴文日后打造一个完整团队的想法。
不少围观的玩家脸上的表情那叫一个丰富,这两天游戏里的惊喜还真是多,各种增长和扩充都是肉眼可见,不像是其他游戏,一言不合关服、更新,等重新上线发现改天换地。
地狱世界主打真实,也突出一个真实。
所有的改变不是玩家亲力亲为,就是亲眼所见。
真的就有种建设家园,肉眼可见的每天变好的感觉,代入感满满。
大量的玩家,也不知是为了好好见识一下运来的猛料,还是为了副本一探究竟,都选择乘坐前往地狱火要塞的马车。
前哨站的玩家数量,以肉眼可见的速度在减少。
不过随着玩家的流动,地狱火要塞的建设也在如火如荼的进行。
再加上第二批进驻的勇士,相信这个标志着经改区核心的最重要建筑,会在短期内竣工完成。
届时以地狱火要塞为核心,向西经由前哨站,直通苦痛堡垒。
向北,直通马库斯堡。
构建一个三地快达路线,玩家的活动区域数以倍计的增长,直接带动整个经改区、乃至苦痛堡垒和马库斯堡的发展。
现在前哨站有了马内和铁森财阀顾问团,数据更新的问题不再拖累戴文。
他就可以抽身实地做一些调查。
第二批被召唤的勇士们,在收到后台信息后,第一时间填写了自己的地址,眼巴巴地等待游戏舱可以送上门,进入这个没有任何截图流出的游戏。
毕竟这是一款前所未见的游戏,游戏舱技术在如今并不新鲜,但是画面、玩法和内容永远是制约其发展的最重要因素。
可是地狱世界这款游戏,质量上乘,画面几乎比拟现实,就连游戏引擎也是无限逼近于真实。
打造的特色玩法更是让人耳目一新。
甚至一百名内测玩家根本不需要什么宣传,就那种看不见摸不着,就看这一百人成天瞎几把兴奋、交流各种他们听不懂的东西。
这就好比一共三个人,有俩人在疯狂聊一些你听不懂的东西,换做第三人,肯定迫切的想知道聊天内容,甚至是加入其中。
现在论坛的网友们就是如此。
这游戏是否真的如他们所说,有那么厉害?
每个人都带着疑问。
伴随着疑惑,赶制的游戏舱也以飞快的速度寄到第二批被选召者的家中。
插电、进入游戏、灵魂飘忽,紧接着便是灰白视角,出现在苦痛堡垒的锻造熔炉,一如第一批玩家来的时候。
只是这一次,早已有先行者在此等候。
“兄dei听我的,选行尸!我们行尸克服了行动缓慢的劣势,风火轮组合技,贼拉猛!”
“想要玩骷髅高达吗,那就加入我们骷髅大军吧!”
“焦土最快的生物、拥有千万种可能的劣魔,你值得拥有!”
迎新的玩家们,早早等候在灵魂熔炉,开始拉帮结派。