四打五的要点是什么?当然是集中火力,定点爆破。
本就人手不足,再被前排吃掉太多技能,就更完全没得打了,现在ning阵亡,IG少了主要开团点,但是EDG众人现在就在龙坑,勉强算得上弥补上了这个劣势。
“我上去!”
mouse一马当先,迎上去阻敌,但其实没太大的必要,EDG惩戒还在,收下大龙是稳稳的事,不过mouse隔断IG的路线也没错,至少可以让其余人员安全撤退。
“龙到手了!快溜。”
厂长惩戒出手,EDG获得大龙buff加持,直接向上路逃去,看见草丛便隐秘身形,想要快速回城。
决策一点问题没有,就是他们高估了mouse的坦度,本以为能拖一段时间,结果在rookie和west的围攻下,mouse没两下就先一步回了泉水,theshy大虫子一脚踩出草丛的meiko和iboy,scout见厂长不动,便也安静读秒。
最终EDG保存下来中野两个龙种,想利用buff进一步深入推塔看来是没戏了,buff消失后经济差没能拉开,厂长已经有被温水煮青蛙的感觉。
果不其然,在后面的接触中,正面对抗EDG没能再寻到便宜,一波绝命团战后,葬送了本场游戏。
结果显得顺理成章,解说观众们也没啥兴奋感,毕竟这场比赛交锋较少,更多时间都在打钱发育。
IG在局面优势后干净利落结束比赛,已经让解说很满意了,毕竟早点打完,他们也可以早点下班。
EDG队员们面目表情走下了舞台,这场的失利影响不算大,双方的博弈点清晰明了,就是谁失误少,谁就能拿下比赛。
同理,IG也没有很高兴,利用对方失误抓住机会是强队的标志,但强队不可能坐等对方失误,在这一点上他们这把少了一些主动性。
“IG加油!”
“EDG加油!”
双方支持者针锋相对,第二局的比赛开始。
EDG常规ban版本强势,IG针对性也一般,属于遮上队名,看不出来比赛双方是哪支队伍的那种。
选角方向上,EDG继续卢锡安中路,上路换成了伤害更足的兰博,打野交换到了扎克,下路小炮璐璐。
洛没了,君乐考虑要不要用其他辅助配霞,最后还是换成了寒冰卡尔玛,给到中野发条皇子的组合,上路剑姬。
这把IG的下路就不再是绝对主角了,重心在上中野身上。
ning的任务很重,要帮theshy取得绝对优势,本来带线上无论兰博还是卢锡安都不是剑姬的对手,但theshy的任务是一打二,包括厂长一起都要有胜算。
扎克前期E技能等级不够时,gank也不是件容易的事,相较于主动出击,反蹲更适合厂长的胃口,刚刚三级的扎克在上路等了三五秒,确定皇子没有胃口后,才回家补给。
meiko盯死了君乐,只要君乐敢动,他就上前威胁west,誓要将君乐困死在下路,只要他不出去捣乱,EDG的下路发育下去更加有优势。
没办法,这种情况就需要喊打野了。