虽然现在神之长子的战斗技巧可以说得上是幼稚和粗浅,但是他吸收和学习的速度实在是太快了。如果不是托尼有着很多的法术用来替换,恐怕早就被这种没什么技术含量的战斗风格给击败了。而从神之长子的战斗伤害来看,一旦他实打实的碰到了托尼,法师肯定是死无葬身之地的。
不过托尼也不是没有发现一点好消息,那就是随着神之长子的战斗技巧在不断的增加,他的能量储备开始以一种狂野的速度下滑,很显然这种学习和总结的手段并不是凭空得来的。战斗分析,战斗总结,本身武技的提升,这些往往都是要以月和年来计算的。而神之长子能够使用本源能量来加快这一速度,可以说是十分bn的能力了。
这要是本身就有的无消耗能力,那么托尼肯定是撑不到现在,早就被收拾的渣也不剩了。实际上神之长子的这个能力有着一个配得上威力的名头。“狂战士之心”这个看起来朴实无华名字其实是一位十六级狂战士的最引以为傲的能力。它能够让狂战士在战斗之中依靠着身体本能来自动调节战斗方式,从而一点一点的建立起战斗上的优势。而到了十级之后,这个技能得到了升华,根本不需要狂战士本人来修整和记住,他只需要挥动自己的武器,身体就会自动的寻找到敌方最为薄弱的部位。
而且这个能力最为bn的一点是可以在主动和被动之间切换的,在被动状态下,狂战士以本能所驱动,即使战斗之后能够获得胜利,也是没有什么办法获得根本性的提升的。而在主动状态下,虽然需要消耗大量的斗气,但是战斗之中所获得的经验是会被狂战士本人继承的!虽然这看来没有什么作用,一旦开始战斗的时候,只要开启这个能力不就得了?干什么非得消耗斗气来让自己记住呢?
这就不得不提到战斗能力的进阶问题,众所周知,即使是同一样武技或法术,长时间的练习和偶尔的释放肯定是有所不同的。这就是熟练度的问题了,使用的越多,该能力的经验值也就越多,而一旦多到能让这个技能升级,那就是一个具有本质上变化的程度。托尼现在的奥术箭就已经和原来的奥术箭有着本质上的不同,3级奥术箭不仅仅让托尼能够免费的学到连环奥术箭,还能将这个法术的威力提升一倍!
可是法术或者武技的提升可不是那么简简单单的释放就足够了,一二级的技能等级还可以通过重复释放来得到,到了sn,也就是最高的等级,不仅仅需要千百次的重复释放,还需要对于法术有着本质性的理解和感悟,只有将这门法术吃透吃懂,相当于自己创造出了这门法术才有可能将这门法术到达sn。即使有着系统的几乎作弊的分析能力,托尼也不过堪堪将自己所有的一阶法术给练到sn!
而“狂战士之心”是能够打破那种无形的束缚的,因为它是直接从身体本能方面入手,让身体记住这样施展武技的感觉,而不是狂战士理解记住。所以即使是二级巅峰,根本没有可能到达sn的武技也能够在“狂战士之心”状态下获取到经验,从而直接越过壁垒成为sn武技。这就是托尼利用系统不断的分析从而得到了一个十分重要的信息,其余的个人属性虽然只能知道个大概,但是却并没有什么比较突出的地方。