返回Chapter228 各种对地攻击的方式(1 / 2)战姬起舞于蓝天之上首页

当jsow脱离挂架的时候,王宇便感觉到战机向侧面勐地倾斜。

这不奇怪,jsow导弹一个四米多长,重量也不容小觑,所以在投出之后自然会让战机平衡被破坏,这时候要么配平要么压杆保持稳定。

王宇立刻按下操作杆上的按钮,切换到另外一枚jsow。

他确定这次的攻击目标点已经自动变更,随后便再度按下了投放按钮。

第二枚jsow抛离,利用惯性和弹翼的帮助向前飞出。

在某飞行模拟游戏的多人pve服里面,18带上八枚jsow,利用the way软件一口气输入八个地面目标坐标点,然后飞到八千米一马赫以上一顿乱投,就能直接在防区外一口气灭掉一个成建制的防空阵地,顺带让同服务器的其他“飞行员”看到你的击杀刷屏。

这不比什么反辐射导弹来得爽?

扯远了。

总之,jsow不自带动力,其速度不会像是其他导弹一样有着动力段提供加速。

所以这玩意儿从发射到命中差不多都处在滑翔状态,速度不会增加反而会降低。

在王宇投放之后,战机的hud上便显示出了电脑计算出的命中倒计时。

此时,由于是防区外打击,所以距离命中还需要将近四分钟左右的时间。

为了保证攻击的突然性,幽灵中队必须要在jsow接近敌方目标的同时继续行动,而不是在原地盘旋等待命中。

于是,在王宇的带领下,三架战机调整方向,向着更接近战区的坐标点飞去。

别急,让导弹飞一会儿。

不妨碍他们赶到下一个目标点开始其他攻击手段。

这里就接近到了艾西亚防空范围了。

众人都不需要看雷达告警显示屏,机娘便已经向他们报告了雷达扫描的模式,方位以及型号,目前开机的基本上是一些艾西亚控制的固定雷达。

这些东西一直处于长时间的开机搜索状态——但是好在他们的精度不是很高。

由于幽灵中队飞行方向和距离的原因,这些固定式雷达站无法精确的捕捉到目前飞在远方的三架战机的位置,所以或许在那边的雷达屏幕上,信号只是闪了一闪随后便消失不见,。

可能有的敌人会因为这雷达一闪而提起精神,但在绝大多数情况下,这闪烁一下的信号很有可能是因为各种各样的原因,所以并不会引起艾西亚方面的重视。

简单来说,目前的情况就是战机可以发现雷达的位置,但是雷达看不到战机的位置

但是不用怀疑,随着奥瑞利亚方面的战机继续进入战区,那么雷达也必然会探测到这些战机的存在,艾西亚人的导弹阵地上的搜索雷达和火控雷达一定会接连开机。

这只是个时间问题罢了。

所以幽灵中队要做的,就是趁着这短暂的时间差,尽可能的加快攻击的步伐。

在艾西亚被惊醒后,趁着他们“起床不清醒”的时间,让他们遭受到尽可能大的损失。

在jsow导弹飞行的同时,三架战机快速来到新的坐标点。

根据情报,这里是艾西亚实控区域的边缘,再往艾西亚控制范围内走,就是其中一支艾西亚主力部队驻扎的小城镇,在这个城镇上,后者设立了一个等级偏高的指挥部,里面很信息化的在处理一些关于战争的情报和计划,所以只要能将这个地方端掉,就能让艾西亚的部队——或者至少说这一支做好进攻准备的部队集群,受到很大的麻烦。

于是,在这里王宇打算动用slam导弹了。

有句话说得好,价值过亿的战机投下了一枚价值过百万的导弹,最终精准的炸毁了一顶价值几百的帐篷。

而此次的情况也差不多,一架战机的价值过亿,一枚slam导弹的价值自然过百万,而要攻击的那个艾西亚指挥所,只是一栋在城区外由简易防空系统保护着的小楼,或许价值可能不止几百,但是与前两者相加比起来那就是杯水车薪。

但是话不能这么说,将这一顶看似不值钱的“帐篷”炸掉后,所能给奥瑞利亚军队获得的潜在收益,是要远远高于战机和导弹加起来的价值的。

而除了这所指挥处,王宇还打算继续发射slam,来攻击艾西亚位于目标区域附近的一处仓库,一个固定式雷达站以及一个前线机场的塔台。

总共四个目标,虽然在同一时间只能操作一枚slam,但只要让四发slam导弹按照不同的路线巡航,先后抵达目标,就能依次进行操作——这一点就要让柳灵馨去负责了,她作为武器控制官,会自己在脑海中规划一番路线,并计算不同路线下几枚slam导弹抵达目标需要精确操控的时间,留出足够的操作时间阈值。

王宇调整了一番战机姿态,将飞行方向朝向目标来降低导弹的攻击偏差,随后对柳灵馨抬起手做了个准备的手势。

柳灵馨快速的将挂架上的四枚slam导弹与数据链吊舱同步,以便在发射后接受来自导弹的视野,并检查了一番slam导弹的巡航坐标点,然后对王宇通知了准备完毕。

王宇了然,推动油门,让战机加速。

slam导弹再怎么说也是一种巡航武器,发射时载机的速度快高度高,其在巡航中的速度、攻击准度和末端速度就能些许提升一些,虽然不如jsow那么受限,但为了突防艾西亚的野战防空,让导弹的末端速度能快一点就尽量快一点吧。

在快要接近艾西亚控制区的时候,王宇连按四下操作杆上的武器发射按钮。

四枚slam导弹先后脱离挂架,拖着尾焰向着前方加速,快速消失在了他的视野范围之内,只留下随着高空风迅速消散的动力段尾迹。

在导弹发射后,战机系统自动将屏幕显示切换到了此时依旧是一片漆黑的数据链吊舱的界面,等到导弹接近目标开始传送信号的时候,这些吊舱上就会显示出导弹的视场来。

slam导弹的速度更快,飞到目标就会稍微迅速一点,甚至要比之前的jsow更先一步到达攻击目标点,而此时,为了让战机的数据链吊舱顺利接收到从这些导弹上传回来的信号,所以王宇在这时最好是保持稳定的飞行姿态。

他控制着战机降低速度,向侧面调整方向并保持平飞。

直到在一分钟左右的等待后,前后座数据链吊舱显示上的倒计时结束,画面上在一阵闪烁后出现黑白双色的图像。

这是红外成像tv弹的特点,在各种情况下,相比于可见光采集影像的tv弹更加有优势,能够更方便的分辨出目标区域的情况。

由于王宇发射导弹的高度比较高,所以导弹在接近目标并打开捕捉设备向后方的战机传输图像的时候,是从攻击区域外高空进入所拍摄到的目标俯视图像。

这样,柳灵馨这位负责在最后阶段对导弹提供制导的妹子,可以清楚的看到这些导弹要攻击的目标,而导弹的末端速度快了,操作性能也更好,可以更准确的命中目标。

至于攻击目标的样子,早在出任务前,幽灵中队的所有人就通过图片资料确定了这次要率先攻击的主要目标,此时柳灵馨那边的膝板上也可以翻阅并进行二次确认。

所以这时候她根据之前看到的资料,在屏幕图像上对比了一下,便确定了自己要攻击的位置——一栋立在院墙之中的二层砖混结构小楼。

对于这种目标,一发slam就能让其彻底消失在硝烟之中。

要知道slam导弹的前身是力大管饱的空射反舰导弹……

作为她为数不多直接攻击的机会,柳灵馨并没有忘记她学过的内容,将显示数据链吊舱的屏幕设为焦点用于对屏幕内容进行操作,手指开始移动右侧控制杆上的旋钮,调整画面中心十字准心的位置,也就是让导弹径直飞向她需要攻击的地方。

王宇在前座用一面屏幕保持观察,他就看着导弹距离目标越来越近,目标在画面中也越来越大,直到整个目标填满了屏幕,随后画面重归黑暗。