返回第三章 俘虏(2 / 2)我的游戏能救世首页

贾谦操作着游戏按键,尝试着控制角色,移动、攻击等动作都无法生效,直到他按下了技能键,霍尔茨曼护盾生效的刹那,两幅手铐在画面中崩碎。

「限制解除。」

“你想做什么?!”此时,见手铐被崩坏,马甲战士头顶弹出气泡。

游戏弹出了几个对话选项:

「①“尊敬的战士,手铐被我一不小心弄坏了。”」

「②(攻击他)“食屎啦你!”」

贾谦试了试,自己又能重新控制人物,他想了想,①选项太怂,于是决定硬刚一波,看看能否直接解决掉这几个人,果断选择②。

由于与马甲战士距离十分接近,再加上马甲战士的动作相对来说迟缓一些,贾谦控制着萨多卡武士一个健步猛冲,便靠近距离最短的一名马甲战士!

按下攻击键,萨多卡武士双手按下这名马甲战士的头,一个提胯猛撞,便将一名马甲战士血量清空。

然后转身,贴近另一名较近的马甲战士,只见萨多卡武士右手攥住马甲战士的胳膊,往自己这边一拉,然后以右肩猛地一撞,这名马甲战士便飞了出去!

「已死亡。」

贾谦注意到,被撞飞的马甲战士身上浮现出死亡提示,这才意识到萨多卡武士介绍页面中,沙皇的利刃、杰出的战士等词汇所代表的含义。

简单来说,萨多卡武士的血量、普攻方式及伤害、速度都要优于马甲战士。

就是这游戏没有等级显示,否则萨多卡武士绝对比马甲战士高好几级。

而且,萨多卡武士的普攻机制也很有意思,一个攻击键,能在萨多卡武士身上能表现出不同的攻击方式。

就好像一名身经百战的士兵,萨多卡武士能根据当前情况,选择最优的攻击手段。

此时,技能键也已经冷却完毕,恢复了色彩,贾谦按下少量多次的技能键,撑开霍尔茨曼护盾。

然后控制着人物猛地一跳,顶住其余战士的攻击,靠近另一名马甲战士,挥舞的拳头正中这名战士脑袋,一拳便直接将马甲战士血条清空!

但做完这一切,萨多卡武士周身的淡蓝色的光晕消失,技能又被榨干了。

“刚来点感觉,弄得不上不下的……”

贾谦一脸不甘心,目视着马甲战士手中枪械尽情地倾吐着子弹,血色红光重新出现在屏幕上,萨多卡武士又一次领了盒饭。

“不过这护盾确实牛,挡的了伤害,解的了束缚……但它瞄的时间太短了!”

单纯依靠技能,暴力通关看来是不现实。

又一次重新加载游戏,这一次,萨多卡武士被手铐铐住后,贾谦并没有直接使用技能崩碎手铐,而是放开了角色的控制。

只见几名马甲战士将萨多卡武士押到一边,其中一名战士掏出黑色方块状物体到嘴边,过了十几秒放下,然后就不动了。

在等待游戏变化的间隙,贾谦借助萨多卡武士的视野,观察游戏内周围的环境。

这是一处庞大的科幻感十足的空间,地面、天花板、墙壁都是由银白色不知名金属所打造,地板及周围墙壁上还镌刻着复杂的图案及纹路。

借助天花板上暗淡的光线,以30度倾斜放置、好像棺材一般的休眠舱充斥整个屏幕,数量密密麻麻、难以计数。

但仔细观察下去,贾谦发觉所有的休眠舱均成黑色状态,有的休眠舱外的盖子已经被打开,也有腐朽成枯骨的尸骸披着一层厚厚的灰尘倒在休眠舱外,只有他所控制的萨多卡武士所在的休眠舱略微完整一点儿。

而将视线准心集中在一台休眠舱上,弹出来的游戏提示,也在证实这数以千计的休眠舱都是坏的:

「完全破损的休眠舱。」

「拉冬文明遗存者枯骨。」

「完全破损的猎人一代护甲。」

「完全破损的尼尔—凯森护盾发生器」

「完全破损的金贾尔激光剑。」

「完全破损的镭射枪。」

「完全破损的猎人—暗杀者毒蜂。」

………

放眼望去,全是破损的各种装备设施及枯骨,整个画面好像恐怖片一样诡异,科幻感与灰败破旧相交织,似乎这片空间已经存在无数年的岁月。

“大制作!”

精细的画面,令贾谦赞叹游戏开发商真良心,这时,一群马甲战士从空间右侧的通道走了出来。

贾谦控制着萨多卡武士转身,观察着到来的这群马甲战士。

略过「不知名战士」的游戏提示,贾谦着重观察着这群马甲战士的服装细节:

同样全身笼罩在黑色制服之下,头上是一件只能看到眼睛的半透明头盔,头盔后侧连着战士背后的氧气罐,上身黑色制服外则套着一件黑色的马甲,马甲左胸以辰文写着“对策部”三个字,而脚上则是一双黑色战术皮鞋。

仔细观察之下,贾谦发现这群战士黑色制服的膝盖、手肘、肩膀等关节处,有硬质的小零件相连,似乎彰显着这些制服并不单单只能提供防护。