BEATDOWN——以战斗伤害击倒对方的胜利方式。是绝大部分卡组使用的胜利手段。
BURNDOWN——以效果伤害击倒对方的胜利方式。
资源——对游戏王来说,资源包括卡片、生命值、一回合一次的抽卡权利、一回合一次的通常召唤权、部分怪兽的特殊召唤权、每只怪兽一回合一次的攻击宣言权等。其中玩家的手牌和场的卡片是最被看重的资源。
坑——泛指各种能打断对方操作的卡片,以陷阱卡居多,是游戏王集换式卡牌游戏中非常重要的一部分。能在手牌中发动效果,进行干扰的卡片被称为“手坑”,典型的例子如幽鬼兔《效果遮蒙士》。
康——Counter(反制)之意,泛指将卡片效果发动“无效并破坏”的能力,一开始具有此效果的多为反制陷阱,发展至今许多怪兽也拥有此类效果。
卡组压缩——使用滤抽(通过卡的效果抽牌)、检索、卡组堆墓等手段,将相对目前局势不重要的卡片拿出卡组,以期待关键卡的及时手。
在投入强欲而贪欲之壶的卡组中,哥布林暴发户、试胆竞速等卡组压缩物还有着稀释卡组中重要的卡的浓度,以防止关键卡被除外的作用。
LOCK——使用卡的效果,使对方面对我方场的战阵无法进行突破。如使用《芬里尔》、时间吞噬者的效果跳过对方回合阶段;两只《魔术女武神》封印对方攻击;亦或是用《虚无空间》异星的最终战士群雄割据《御前适合》禁止对方怪兽的场权。现环境较为流行的LOCK卡组有【机壳】【结界像】【速攻轴废品二重身】等。
OTK(ONETURNKILL)——指使用战斗伤害或卡片效果,于一回合内击倒对方。具有OTK能力的卡组在劣势之下,有时仍能期待发动奇袭取得胜利。少数卡组在自己先手的第一个回合内仍有取胜手段,这种胜利称为FTK(FIRSTTURNKILL)。
CONTROL(控制)——以怪兽的攻击、破坏性的效果等消灭对方场的怪兽及魔法陷阱卡,以Bounce系效果(将场的卡返回手札、返回卡组等)吹飞对方场的卡,以反击陷阱、诱发即时效果、永续效果等无效或禁止对方的行动。
【妖仙兽】【CHAINBEAT】【HAT】等以其强大的CONTROL能力为傲。
META——部分卡片有着能妨碍对手行动的能力,比如禁止特殊召唤的化石恐龙肿头龙,封印灵摆刻度的魔封的芳香,封印检索的《雷王》岔子。投入大量针对卡来反击环境中主流卡组(最流行卡组)的构筑被称为【METABEAT】。
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