时间匆匆而过,李长歌在办公室内画了一整天,才将手头积攒的画稿全部画完。
好在他只负责原画部分,背景以及动画化和渲染都有别的部门做,一旦有了基于脚本的原画,再进行动画化就快很多了。
将手头的工作忙完之后,离下班还有一段时间,他便开始在电脑上查询资料,准备接下来的制作。
现在公司制作的两部动画都没能收回成本,所以最近接了外包任务赚钱,但做外包并不是长久之计。
还是得做动画,只要能做出一部爆款的动画,到时候无论是卖给电视平台还是视频网站都能赚钱,最不济也能收回成本。
更何况,一部动画最赚钱的地方不在于动画本身,而在于动画播出后带来的巨大流量,有了流量,还愁赚不到钱么?
玩具、手办、文具、服装······
哪一个周边不是活生生的现金奶牛?
但这一切的前提是必须制作出大火的爆款动画,能聚集流量,不然,就算是周边发售,也没有粉丝买单。
现在国内的动画制作,作为动画制作最重要环节的原画师十分稀缺,无论是人才储备还是制作水平都远远比不上霓虹国,这也是国内动画一直发展不起来的原因之一,而宏梦自然也不例外。
做一部动画并不简单,可能观众们看动画时觉得太短,不过瘾,但只有业内的人士才知道其中的辛酸,更别说李长歌之前在业内浸淫十多年,对其中的体验尤为深刻。
就拿2D动画来说吧,一般来说,一部2D动画平均每1秒钟就有12到20多帧。所谓的帧你可以理解为一帧等于一张画,也就是说为了完成1秒钟的动画就要画将近20帧的画。
2D动画理论上的上限,是每秒24张,按照三分钟计算,3分钟180秒,合计4320张原画。
当然实际上基本不可能达到这个上限,就算是热衷于全原画制作的宫崎骏的作品,也不会达到这个上限。
再举个例子,千花的书记舞一共800+张原画,算上中割1K出头。这已经是非常流畅,且广受好评的动画了,基本代表了TV动画制作的天花板。
而以每秒12张和每秒8张的规格进行制作,再辅以一部分24张每秒用于关键部分是业界的主流。3分钟的动画,原画张数在400-1000张左右应该比较合理(肯定会有静止的画面)。
当然,广告动画预算足够多,要求也高一点,可以达到2000张以上甚至更多。
想要做成一步动画,还要经历策划,剧本,各种设定、分镜头、设计稿、原画、修线、动画、美术、背景、3D、动检、扫描、上色、特效、合成、音乐、录音、配音、最终合成等多个步骤。
一般来说,整个流程全部走完需要20天左右,也就是说,需要20天左右才能做1集动画。
只是,霓虹国的动画基本上都做到周更,而国内的动画虽说可以耗费大量的人力压缩制作周期,但相应的成本也就更高。
当然,这其中的原因有很多,最主要的原因是,霓虹国的动画产业已经相对完整,形成了完整的产业链。
同时他们还会在制作过程中‘偷懒’,比如大家经常看见在《名侦探柯南》中,一个画面连续几秒内只有柯南在动,甚至只有他的嘴在动。
还有柯南里面动不动就回忆,同时回忆之中大部分的场景都只是镜头的切换,调个色就行了,各种大动作比较少,属实是偷懒。
这些环节都可以节约大量的时间,但是做出来的动画却是粗制滥造,拉低了整部动画的水平。