江小雪七个洲挨着看了一遍,想也没想就选了明显对应亚洲的中洲,选了中洲后,属于中洲这部分的地图被放大,她又挨着看了一遍,选了个一眼看去有个很大内陆湖的锦蓝市。
确定完出生地环节后,江小雪选择“进入游戏”。
按完选择后,只见她周围的场景缓缓如水波般荡漾起来,几秒之后,她身处环境便完成了大变样。
一进来,自己在哪都还没看清楚,江小雪便看到身前弹出一个光幕,光幕中写着:
小雪123,今天是你正式成年的日子,请前往锦蓝市宝可梦研究所领取属于你的新手宝可梦。】
“好诶!就说怎么可能没有新手宝可梦嘛,不知道是随机给还是能自己选,要是能自己选就好了。”
江小雪一边兴奋地自语着,一边打量起自己所处的环境。
这是一间半现实半卡通风的套二屋子,屋内只有一些简单的陈设,大物件基本也就床、餐桌、餐椅、沙发、茶几,小物件同样寥寥无几,屈指可数。
不过呢,东西虽然少是少点,让屋内看起来稍微空旷了一点,但这些东西不管是看上去还是摸上去的质感都还是相当不错的,比二次元多了几分实感,比三次元又多了几分过于理想的感觉。
举个形象的例子,就好比茶几上那个白色陶瓷的水杯,不管是看着还是摸着,都和现实中真实的陶瓷杯子没什么太大区别,但仔细观察就会发现,这杯子不管是外面还是里面,不管怎么看、怎么摸,都找不到丁点灰尘,这是现实中哪怕刚出炉的新品都不可能做到的。
事实上,除了尘埃方面的处理以外,还有许多类似的细节,比如这世界是不存在什么细菌真菌的,连惹人烦的蚊子、苍蝇、蟑螂什么的也通通没有。
顾枫想得很清楚,vr游戏尤其是rpg的vr游戏,虽然代入感和真实感很重要,但这两点本质上最终都是要服务于为玩家提供更好的游戏体验的,如果盲目无脑地寻求极致的真实感而给玩家带去减分的游戏体验,这样的举措定然是不可取的。
稍微牺牲一点真实感,给玩家带来更好的游戏体验,基于这样的考虑,才有了这样的设计。
江小雪在屋内转了一圈,也不久留,出门扭头记住门牌号,直接坐着电梯下了楼。
出了单元楼,没走几步她就看到前面一个单元楼里也有人出来,那人头上顶了个绿色的名字——国服第一绿毛虫。
不用说,这人必然也是个玩家。
看清楚这人的名字,江小雪刚欲上前攀谈的心思瞬间打消,正常人能取出这名字来?