顾安打算制作的更加精良一些!
按照他的想法,进入游戏之后玩家就会出现在科幻塔的顶端,然后被引导进入只有玩家一个人的地图!
当然,这里顾安会生成一些所谓的人机!
然后通过些许的引导,让玩家掌握进行一次游戏所需要的各种常规操作,和体验一把吃鸡的感觉!
毕竟,每个人的第一次,总是要完美一些的!
这个模式的引导模块很简单,唯一的难点就是如何制造人机!
提到人机,就不得不提一个东西,人工智能!
人机采用的最好的方案就是深度学习算法,和人工智能非常的相似!
采用这种算法的人机拥有学习的能力,可能起初很弱,但会越来越强!
不过顾安并不打算采用这种算法,而是使用一只更古老的行为树!
行为树,顾名思义,就是一种树状图式的指令筛选,系统根据各种情况在树状图的各个分叉当中一级一级地进行行动!
就好比设定一个人机,随即在海岛当中跳伞,然后寻找最近的房区,步行过去搜集物资,随后按照毒圈的转变,一步步地进行物资的搜集!
当遇到玩家或者另一个人机之后,这个人机就不会去搜集物资,而是超敌人射击!
他的每一个行为都是一种选择,然后根据选择的结果做出相应的行为!
这种行为树越是完善,人机的AI程度就越高!
不过顾安并不打算做出来那么高的AI!
他只需要在新手引导当中有这些人机出现就可以了!
正常的对局当中是不会出现什么人机的!
弄的太难的话,把这些玩家打自闭了怎么办?
这也是顾安不选择使用最适配的深度学习算法的原因!
人工智能在之后他会做,但是现在没必要!
之所以现在不做,是因为一些前置条件还不完善!
行为树的制作对于现在的顾安来说就是过家家的程度!
只需要按照各种情况将树状图制作出来就好!
一直忙碌到深夜,顾安终于是将修仙版吃鸡的服务器全部构筑完成了!
看着小神通光幕那个戴着三级头的熟悉图标,顾安长舒了一口气,眼中闪过一丝怀念之色!
“终于是完成了!”
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