卡牌根据最后的表现形式分为很多种,由易到难:技能卡、陷阱卡、装备卡、怪兽卡、领域卡。
还有一些小众的卡牌,在这里不做讨论。
而制作一张使用率仅次于装备卡的怪兽卡往往可以体现一个卡师的综合素质。
怪兽卡造型和结构的设计需要用到大量生物学知识,假如是一些鬼物之类的特殊种族可能会轻松一些,但是也可能是对更多其它学科同样有所涉及的机械生物。
随后就是在结构中间填充材料,要求保证能量的有序流通,每一种卡牌的能量通路都不一样,更多的倚仗制卡师的经验。
最后是为这张卡添加一个背景故事,用合理性为卡牌赋予灵性。对于制卡人的脑回路和文化水平也有一定的要求。
诸葛明略一思考,准备设计一只相对普通的怪兽卡,毕竟往往普通的卡牌更能锻炼基本功。
花了接近一个小时时间,总算是在草稿纸上完成了初步的设计。
而谢承烟这个工作室的主人不知什么时候出去了一趟,此时端着两人的午餐回来了。
他将属于诸葛明的那一份放在他的面前,同时从口袋里掏出一个身份牌。
“这是你的午餐,今天我先帮你端过来了,以后你自己去食堂解决。
这个临时的身份牌可以让你在这个月自由出入,去食堂也是刷这张卡,别弄丢了。”
诸葛明点了点头,又花了十几分钟完善了一下设计,才匆匆扒拉了两口午饭。
初步设计完成,诸葛明开始翻找起材料卡。
马(白色)、战士(白色)、弓箭(绿色)、心脏(绿色)、鳞片(白色)。
材料堆叠,绘画形象,一名手持弓箭,回首瞄准的半人马,手臂和周身肌肉怦张,一股独属于强健生灵的美感充斥其间。
真名:半人马射手。
精神力开始构造。
一开始的形象构造一直都是最麻烦且耗时最久的一项。
尤其是这还是诸葛明第一次制造半人马射手。
不像当初制造雾鬼和怨鸦使者的时候,诸葛明都曾经在脑海里通过系统提前模拟过好多次了。
那时候大体的造型都被记在了心里,制卡之时只是要把脑海里已经有的东西重新复刻出来就可以了,所以相对来说会快上许多。
此时一切都要从头开始,大半天的时间,并不算长。
好在诸葛明这么些年没有虚度,基本功还算扎实,参考着人和马的肌肉结构勉强拼凑出了一只半人马。
马和战士作为素材填入其中,很快构成了怪兽卡的雏形。
心脏放入半人马的胸膛,澎湃的活力开始涌动。
青灰色的鳞片覆盖上半人马的手臂和背部,让它增添了一抹威武之色。
随后将弓箭放入它的手中,一股战场杀气开始显现。
但是,这一阶段并没有结束。
在学习制卡生物学的时候,第一节课老师就这样教导他们。
你们要记住,怪兽卡永远只能算是半个生物。
它们有着生命,会因为战死而破损,某些高阶的怪兽卡甚至有着灵智,被制卡师当做家人朋友。
但是它们终究不是完整的生物,它们必须依赖我们的精神力行动。
它们也不需要各种补充能量的内脏,它们所有的能力都必须是因为我们需要而产生。
所以,它们被称为怪兽。