秦川甚至可以想象,哪怕是不制作游戏,单纯的售卖这些电影,就足以让他的游戏公司东山再起。
但是,那样他的金手指岂不是浪费了?
作为一个恐怖电影迷,秦川心中想到的第一个电影就是《电锯惊魂》!
里面的机关设计实在是太适合现在的虚拟仿真游戏了。
厕所兄弟二人行?
铁丝刀片囚笼单人舞?
还是说来个下颚撕裂者玩玩?
这些是不是太恐怖了一些?在这个虚拟现实的游戏世界里面,游戏可是有痛感的。
秦川现在甚至怀疑他若是真的设计出了这些游戏,根本没有玩家会通关。
甚至于秦川很担心玩家们的心理能不能承受住这种恐怖场景。
只是,玩家们能承受住吗?
能不能承受住关我秦川什么事?
我秦川要的只是怨念,和你们玩游戏有什么关系?
秦川心思一动,《电锯惊魂》中的某个情节开始转化成游戏。
为了避免玩家们承受不住,秦川只选择了一个单人场景进行游戏转化。
“刀片囚笼场景进行转化。”
“游戏转化完毕,单人游戏状态!”
“是否传?”
“否!”
秦川没有选择立即传,而是先检查了一遍游戏。
游戏真实场景度百分之百,恐怖还原度百分之百,更关键的是因为电影转化,基本不存在无伤通关的结局。
这并不是秦川想要的。
他要的是一个游戏,而不是自虐剧情。
每个游戏都要存在无伤通关的可行性,同时也是为了避免之后游戏被投诉。
虽然游戏百分百会被投诉的。
只不过,我竖剧老爷子的机关是那么好破解的吗?
添加了一些东西,就相当于画蛇添足,很容易被游戏者发现,并且安全通关。
但是不添加,抱歉,基本没有无伤通关的可能性。
在这种情况下,秦川只能够先自己尝试通关。
十分钟后,秦川浑身冷汗的下机,耳边响起来自系统的提示。
“玩家秦川,没有通关,怨念点一百二,奖励宿主奖金一百二十万。”
秦川呆滞,这也行?我漂我自己?
不过,真香,一百二十万的奖金,再多玩几次,貌似就能成千万富翁了。
但是,这游戏如何才能够无伤通关啊,好难啊!
秦川的怨念再度增加一百点!
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