返回第732章 任务挑战(1 / 2)属性点慈善家首页

“有没有可能,在隔壁行星上安排个什么显眼的地标,把魔力根源的线索指回流放地,并且几千年不会自然消失。”

“隔壁不行,要远一点。”

“隔壁不会是主世界吧……”

“看出来了还问。”

“我无法确定,那边的太阳色温不一样,我又不专业。”

索拉里斯爆了个惊天大瓜:“你想要地质环境稳定,最好没有大气,还会被人类注意到的世界吧。这个行星系都没有你要的。”

这一组前置条件确实很重要。

地质变化,以百年为跨度,很容易破坏掉人为留下的遗迹,如果是冰川型行星,过程会更快。大气主要关系到风蚀,这个倒是不快,但有风蚀环境,就会存在可移动的沙丘,遗迹可能被覆盖掉。

而一个没有大气的环境,要被未来的人类注意到,只有两个条件,其一是上面的资源具有稀缺性,其二是在跨行星飞行中有着不可替代的中继站作用。

很多资源在可呼吸大气内很稀缺,但在宇宙范围内,却属于常见资源,例如氦3,它的形成主要依赖宇宙射线对物质的改造,而地磁与大气则会屏蔽宇宙射线。

“一个能建立中继站的地点?有吗?”

“这样得花不少时间准备呢。”

与之对比,通讯中继更重要。

就算有了跨星系通讯,大家也需要“对时”、“通讯数据纠错”,以确保一些自动化的东西不出问题,数量比较多的通讯站,还能帮忙实时追踪各行星的位置。

“不会,但你要给我存点魔力。”

本行星系内没有合适的行星,而在外部,有着“必然被发现,且一定被注意的天体”,它本身就含有足够多资讯。

没有跨星系实时传输手段之前,动辄按年算的信息都不能算旧闻,只能算传闻,考虑到电磁波传输特征和宇宙射线对其影响,没有中继通讯站,视频都难以跨星系旅行,只能是图片甚至音频的方式,更离谱。

至今都未找到那个年代的遗迹,也容易解释,流放地这地方动不动就浮岛化,什么遗迹顶得住反复气候变化。能顶住的都在地下不知道多深埋着,还得运气好没被历代地质变化暴露,不然一顿温度、湿度变化,遗迹也会变成矿石。

假设此路不通,回归古典的跨行星方式,那么航行中继在各种情况下,都缺乏实际帮助。

行星化飞船考虑到生态圈长时间运行后,或许会产生循环缺陷,确实有必要补给,但这种情况肯定在建造飞船前就要考虑,排除掉复杂流程后,补给的物资一定是宇宙里遍布的重要资源——冰。这也不需要站点补给,因为在远离恒星的地方,冰质天体不要太多,有个工程飞船出去拉回来就行,就算拉一趟几个月也无所谓,一个城市的人在飞船里总得有点事做。

包括流放地在内,三方都无法进行跨世界的“魔法传送”,只能在单一世界里进行长距离传送。

刚刚那段对话再回味,就很容易意识到,索拉里斯见过更高等级的文明!

中继这个概念,对索拉里斯本身没有意义,祂的意识依赖寄核体之间的联动,不同行星上的寄核体虽然都是索拉里斯,但又不是唯一的祂。

毕竟索拉里斯把本体全部调动起来,也就相当于一个行星大小的全向望远镜,对于宇宙尺度,这个大小还是差点意思。

总之一颗没有大气的行星,依赖资源成为“必须被关注”的对象,条件过于苛刻。

即使是氦3,一旦上了太空,也属于遍地都是的聚变燃料,随便找颗没有大气的行星都能开采到。

现在知道主世界就在流放地同一个行星系内,魔界大概率也是。