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保存进度?

易文君目光微凝,心中奇怪。

这个窗口,倒是易文君在这十三周目的游戏里第一次见到。

而要说这第十三周目和前十二周目有什么不同,那就是她这一周目里是将副本打通关后再死亡的……难道说这就是“保存进度”的弹出机制?

还有那句“保存当前游戏进度将对后续游戏造成未知影响”的备注,这又是什么意思?

什么叫“后续游戏”?主角都死了还有什么后续……哦,对了,差点忘了,[邪神的新娘]是个系列游戏,她玩的仅仅是免费的“起源篇”。

而既然有起源篇,就代表之后肯定还有正篇或者后篇之类,所以女主角伊莲娜在起源篇就领盒饭这种事,肯定会对后续游戏造成影响……但这也不对啊,起源篇的女主角伊莲娜最后落在伯爵手里难道不也是死亡吗?

左右都是死,保不保存进度有什么不同?

……算了不想了。

这种东西,以后有机会再思考吧,反正她才不会保存——她可还等着自己变成满级大佬后回新手村吊打伯爵的戏码呢,怎么可能保存自己惨败于伯爵的进度?

“不保存。”

易文君大手一挥。

不过接下来,易文君并没有急着进入新游戏,而是打开了当前个人情报,查看起了自己更新后的人物面板——

[姓名:易文君]

[阶位:高阶使徒]

[信仰神系:死亡神系-痛苦与灾厄女神]

[属性:攻击2,生命3,防御3,速度4]

[天赋能力:神降术、痛苦虔信]

[能力描述:……]

[当前攻略副本:邪神的新娘(起源篇)·已完成]

[当前游戏已攻略人物:1]

[当前游戏获得好感度详情:]

[女仆长赫西:89(你令她十分震惊)]

[女仆玛丽安:88(你令她倍感恐惧)]

[女仆……]

[男仆……]

……

[男爵莱克斯:80(你令他十分悲伤)]

[管家卡尔斯:100(你令他万分憎恨)]

[伯爵赫伯特:45(你令他颇为困惑)]

[未知人物:12你开始引起了他的稍许关注)]

[当前持有恋爱币:787.6+314.2(0.89+0.88+0.82+……+8+10+45+120)=1101.8]

看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。

虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病——

管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗?他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊!

你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物?

这游戏机莫非是个小智障吧?!

这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。

不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的——虽然工具人型的NPC“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊!

而除了这个插曲之外,另一个有些惊人的发现,才真正令易文君后背隐隐发毛。

她翻出了前几周目的游戏好感度统计,仔细观察,发现除了最初五个死得不明不白的周目外,从第六周目开始,她终于开始获得好感度与恋爱币,而这时,对获取恋爱币贡献最多的无疑是两位重量级NPC男爵与管家,其次就是被惊人谣言裹挟、对她“十分震惊”的男仆女仆们。

至于伯爵——这家伙,倒是挺坐得住的,哪怕她为了获取恋爱币在后几回合里说出再怎么惊人的谣言,他的好感度上上下下也基本没超过10点,一直都是“稍感困惑”。

直到最后一周目,易文君为了得知“原剧情”,走了伊莲娜原定的“缸中花”的路线,他的好感度才第一次达到了惊人的45……但这不重要,辣鸡男人的好感度不值一提。

真正令易文君感到不可思议甚至心下发寒的,是最后一栏[未知人物]的好感度。

经过计算,易文君发现,自己是从第七周目开始第一次获取到了[未知人物]的好感度的。

仅仅是2点好感,就给了她20点恋爱币的进账。

而第八周目,对方的好感度依然是2点,不增不减。

但是,到了第九周目,好感度开始上涨,达到了4点。

十周目,6点。

十一周目,8点。

十二周目,10点。

最后是如今的十三周目,12点。

没有任何一个NPC,能够像这个未知人物这样,好感度在每一周目稳步递增。

相比起其他那些因玩家作为而好感度上上下下波动着的NPC们来说,这位[未知人物]的好感度更像是“累积”,是步步逼近的脚步!

对方每一次好感度的上涨,都代表对方离自己更近一步,这样的想象与类比,令易文君实在忍不住毛骨悚然。

她忍不住又回头去思考这些好感度的由来与涵义,思考自己做了什么才会获取了最初的两点好感度,而之后的第八周目又发生了什么,才会令对方的好感度出现了暂时的凝滞。