返回第一章 职业测试(1 / 2)网游之光系魔法师首页

“恭喜你通过职业测试,你有以下几种职业可以选择,请玩家慎重考虑。”

游戏的起始测试,测试的是玩家的各项属性。从最基本的身体素质到文化的传承,36项又有着记不清的小项。这些项目考完之后,段岩只觉得自己比经历了大学考研那会儿的奋斗还累。

如果说一开始是为了官方的彩蛋,段岩才认真的进行着这些考试,那么后面所做的一切全部都是为了完成一种自我挑战。就像是在做一档极限挑战的节目一样,不停的完成着系统给出的考题。

真正努力的全部做完之后,段岩也是松了一口气。如果可以选择,他绝对不会再来第二次,这种考验真是太折磨人了。就像高考一样,不会有人希望再来一次。

特殊奖励,这种糊弄人的虚头,让它见鬼去吧。段岩不再相信有人能够完成通过这种考验,除非他是一个天才,所以学科全部都是超一流的天才。段岩不相信会有这种人的存在,至少目前还没有出现过。

测试的36大项之中,每有当6项能够获得优秀的成绩,玩家就能获得一个自由属性点的奖励。自由属性点,应该属于前期极为优秀的奖励了。

看着得到的5点属性点奖励,段岩由衷的佩服自己。浪费了大半天的时间,就为了这点东西。属性点确实是个好东西,但是前期的游戏时间也是极为重要,拿个两三点原本就够了。

人物初始属性全部都是1,分别是力量,体质,敏捷,智力,精神。测试中即使表现的再优异,也没能见到半点加成。

人属性面板只需要玩家心里默想着,具体数据就能如同虚拟投影一样,出现在玩家的面前。玩家可以使用手指进行操作,也可以直接想要自己得到的信息,系统就会给出相应的数据面板。

目前段岩能够看到的只有普通属性信息,其余的功能,得进入游戏之后才会开放。5点自由属性点,算是给了段岩一点安慰奖。

测试完成后,玩家就可以挑选自己的职业,不过职业的选择跟玩家的测试水平有关。

作为一款以魔法元素为背景的多人在线加色扮演游戏,其职业还是偏向于西方文化特色。官方给出了资料中,基本职业有战士,刺客,弓箭手,法师,牧师。一些特有职业需要玩家自己发掘。

根据测试的结果,系统会安排适合玩家的职业供玩家选择。战士和牧师要求最低,一般玩家可能只有这两样可以选择。

这种游戏规则有着很不公平的因数,可惜官方也早早出了通告,并没理会玩家的意见。虽然很多玩家对这种强硬的规则极为不满,但奈何游戏背景强大,各国联合开发,这些不满也无处发泄。

魔法的颂歌希望能给玩家一个更为真实的游戏体验。在游戏世界的设定中,玩家每人终生只有一个身份。每个玩家只有一个账号,不可注销(身份信息绑定)。游戏中的一切,都是交由智脑自动演化而成,对每位玩家都公平公正。

游戏中有着本法则,在不违背基本法则的前提下,玩家获得的一切成果都受系统保护(外部无法干涉)。游戏中加入了大量的保护机制,保证每位玩家拥有一个健康的游戏环境。请每一位玩家约束好自身的行为,做一位游戏的玩家。

游戏中有大量的机遇(包括职业调整),请每一位玩家用心的去对待游戏,慎重的考虑每一次的选择。希望每位玩家正确的扮演好自己的角色,友好的面对游戏中的人和物(包括原居民),任何行为产生的不良后果,由玩家自己承担。系统有权剥夺玩家的自由,甚至是消除玩家账号(玩家可申诉)。

官方并没说说明基准法则是什么,但只是外部无法干这一条,就能让玩家极为兴奋。外部无法干涉也就代表着自由和联想,只要有着足够的机遇,创造一个传奇也未尝不是一件美事。

现在社会阶层之间并没太多贫富差距,但是虚拟世界一直容易被外界干扰。或许这款游戏,正是因为太多玩家的抱怨,为了避免这种怨念在社会中产生不安稳因素,各国才联合开发了而成。

看了一眼,因为多出了几种职业,也就让段岩取消了之前的计划。原本他准备继续自己比较擅长的盗贼职业,这是他多年的游戏生涯中,玩的最顺手的职业。

呈现在他眼前的资料框里,除了最基本的5大职业外,还有骑士,弓弩手,琴师,符师可以选择。魔法师更是分为了光暗风火雷水6系可供选择,远比官方给出的职业要多。

“怎么多了这么多职业可以选择?”段岩直接询问系统。

只要不涉及游戏的公平原创,系统还是会耐心回答玩家提出的疑问。这是段岩测试中得出的结论。系统会适当的解答玩家的一些问题,而且可以调换语音角色,只要你喜欢。

“因为玩家测试中成绩优秀,评定以上职业都能适应,玩家可自由选择。”

这种结果算是额外的惊喜,这让段岩更为好奇全部测试优秀的玩家会获得什么好处。难道有比人物职业更为好的奖励?

“那你觉得那个职业更适合我?”段岩询问系统,同时自己也在思索。

琴师放弃,弓弩手排除,骑士次选。剩下的就是法师光和暗,符师,刺客这四个选项。在之前玩的一些普通游戏中,法师由于施法延迟问题,段岩不太喜欢,但是光暗明显属于隐藏属性,难免会有不同,尤其是系统已经有专门的牧师。符师也是没有任何借鉴,应该是和法师类似,但也不好断定具体设定。

刺客能够发挥自己最大优势,但也只是因为职业难度较大,玩的人会比较少。稀有的事物才是最好的。

职业竞争小就代表着更容易获取某些资源。如今多出几个职业来,刺客反倒不算很稀罕了。

“根据玩家测试结果,判断职业相性。魔法师光优,刺客优,符师优,魔法师暗优,战士优,魔法师风优,魔法师雷优,弓箭手优,玩家可自己选择。”

听着系统提示音,段岩多少有点意外。原本他以为系统应该不会理会他,因为系统给出提示,多少会有点影响游戏结果。

“排名是从优到次吗?”段岩接着问道。

系统给出太多,而且和他思考的大相径庭,并没太大参考价值。具体职业资料和说明都没有,这让段岩也难以选择。

这次等了好一会儿,系统都没进行回答。这个问题会对游戏公平性产生影响,所以系统拒绝回答。

为何系统会拒绝回答这个问题,本质上这种优劣还得玩家自己探索,难倒系统觉得可以判断出玩家的游戏潜质。段岩有点不相信,但也没有否定这种可能。