「农业」优点:原始成本低,对环境造成污染不大;缺点:经济发展速度慢。
「工业」优点:原始成本适中,经济发展速度快;缺点:对环境造成巨大的污染。
「服务业」优点:经济发展速度适中,环境造成基本不造成污染;缺点:原始成本极高。
“农业差不多就是养猪养鸭养牛屠宰加工装罐一条龙,种草种稻种土豆,农村逐步发展成城市。”杜青脩从农业开局的详细介绍中退了出来,“小农场类的游戏我已经玩过很多了,虽然看着有点区别,但我怎么忍心对可爱的小动物下手呢,又吃不到。”
光标在工业和服务业之间小小的徘徊了一下,然后果断地点在了服务业上面。
环境好污染难治理,还容易造成市民生病,回想起以前某个游戏建造了百八十个医院都没办法稳定居民因污染造成的疾病,只能又造了百八十个墓园,十室九空惨不忍睹,回天乏术,游戏崩盘。
游戏体验极差,游戏生涯中的一大心理阴影。
进入到服务区的页面,毛茸茸又跳了出来,杜青脩懒得听它的废话,快速地扫描完了文字。
大概意思就是:服务业是通过建立旅游景点发展经济,员工及其家人的定居逐步发展人口。市长可以选择游乐园开头或者是动物园开头,先短暂地当当园长再走向仕途。
看来如果是其他两个的话,就是先当当工厂厂主和农场场主再走向仕途。
开动物园还是开游乐园呢?!
杜青脩定定的看着屏幕思索。
动物园的话,除了门票是主要收入来源,里面养的动物卖了应该也可以回收资金。
游乐园的话,不知道可不可以门票不收费,然后单个游乐设施重复收费。
嗯——杜青脩用奸商的思维思考了一阵,如果游乐设施可以单个收费的话,那不同动物的观赏园区岂不是也可以,这样双头收费岂不是赚大了,不少的动物园还有功德箱,呸,是动物慈善捐款箱,不知道这个游戏里有没有,游乐园游客肯定不会对游乐设施施舍这样的感情。
杜青脩拍了下电脑桌面,不管怎么算,开动物园都要比开游乐园赚钱,她也要为游戏的将来考虑,毕竟原始资金紧张嘛,不然游戏失败里的npc多惨呐,她可是很有责任心的人,你说对吧,饥荒里的猪头人。
实际上,只是觉得去动物园的游客更加好薅羊毛一点。
点击了写着动物园的图标,等待已久的毛茸茸马上跳了出来说。
『您选择动物园真是太好了!是啊!像我一样拥有毛茸茸外表的动物总是比紧张刺激的游乐设施更加吸引人…(滔滔不绝)…接下来选择您城市的地理位置』
我要是选择游乐园制作组肯定还有另一套说辞。
请选择温度带:『热带』『北温带』『南温带』『北寒带』『南寒带』
杜青脩上网查了查各个温度带的气候,最后选择了气温变化大四季分明的北温带,还有一个原因是她的国家的大部分地区就在这个温度带上,四舍五入就等于在自己家开了个动物园。
以后她也是有宠的人了。
请选择地形类型:『平坦』『崎岖』
平坦的地形发挥空间要大一些,游戏里所有的规划都在玩家的掌控之中,简单来说就是想怎么建就怎么建。
崎岖的地形,虽然玩家可以自己改变地形,但那是要钱的!所以多多少少会有点限制,但对于不太擅长地形改造的玩家来说,因地制宜依山傍水的建造能让城市更丰富多彩。
看完简介,杜青脩选择了『崎岖』的地形后就进入到了过场动图,一个巨大的球体不停的翻滚,等进度条拉满,巨大的球体咔嚓一声裂了,仿佛被一个巨人撑开,裂缝逐渐占据了整个屏幕一道绿光过后出现了一个。
杜青脩很难形容这块地形的模样,一度有重开的打算。
它仿佛是一块被人用佛山无影爪打过的面团,四面的山脉高高的拱起,中间不规则的凹了下去,最中间又高高地凸了起来,当真是波澜起伏的崎岖地形,凹凸凹凸凹凸的,动物园的入口就在一个凸起的山脚下与一道高速公路相连接。
旁边不远处的高地特别平整,上面停着一架直升机,代表她的虚拟形象从里面跳了下来。
杜青脩习惯性地看向了左下角,果不其然的在那里看到了一串数字,个十百千万十万。
五十万的启动资金,要是在现实生活中,我在农村盖个三层小楼房,还要考虑材料用不用最好的,游戏果然是基建人的天使。
毛茸茸锲而不舍的提醒道:『纳米建筑机器人已经迫不及待了,赶紧建筑您的园区吧。值得一提的是,暂停时,他们是不会工作的,您只能规划预设建筑图纸,当然他们是最坚强的建筑工,并不会损坏和迷失,但您要记得给他们修建充电桩,让他们充满力量哦』