基础设定。
前期就单纯的我的世界纯净生存为主。
普通怪物还是那几种。
当然BOSS们会是一些其他地方的怪物,还有其他模组的怪物。
等级设定嘛。
原本的游戏一样。
升级并不会提升基础属性。
只会增加一点属性点。
能够加到任意基础属性。
其次每升一级都会解锁生存游戏不同的功能。
这些功能如下。
【二级,基础属性点 1,解锁经验条功能】
【三级,公会功能】
【四级,组队功能】
【五级,圈地功能】
同时五级还会解锁绿宝石商店。
【六级,可以将属性隐藏起来的功能,防止以后主角得到外挂被别人发现。】
【七级,获得标记功能,这样发现什么物资之类的就不怕找不到】
【八级,可以进行主职业选择,可以获得职业武器】
【九级,进行副职业选择,会获得一个辅助型技能】
主职业分为五种。
每种职业都可以通过各自的任务来获得经验。
这也是为了游戏平衡。
第一种,常见的战士职业。
会获得一把无限耐久的剑。
并且这把剑会根据职业者等级来提升攻击力。
它的面板如下
【职业:战士】
【生存者之剑】
【攻击力:10】
【攻击速度:快】
【无限耐久,等级会根据持有者的等级而定】
【等级:8(因为是八级解锁的)】
【特殊技能:横扫,消耗一点饱食度,对前方两格和左右两格进行一次范围攻击,伤害就是攻击力】
职业二:箭客,也就是弓手。
【职业:箭客】
【生存者之弓】
【攻击速度:较快】
【攻击力:6】
【等级:8】
【无限耐久,等级会根据持有者的等级而定,但需要箭矢才能够进行射击】
【特殊技能:暂时不需要箭矢就能够射出灵力之箭,一发箭消耗两点饱食度】
职业三:坦克,也就是所谓的肉盾
【职业:坦克】
【生存者之盾】
【无限耐久,面前3X2的面积,固定抵挡2点伤害,随着等级提升而提升】
【攻击力:5】
【攻击速度:缓慢】
【等级:8】
【特殊技能:将盾牌瞬间增大为5X5,抵挡面前的一切伤害,每次消耗五点饱食度,持续时间为10S】
职业四:牧师
【职业:牧师】
【生存者之杖】
【无限耐久,等级会根据持有者的等级而提升,能够消耗0.5饱食度进行攻击】
【攻击力:4】
【攻击速度:中等】
【特殊技能:消耗5点饱食度瞬间为3X3范围内增加5点血量,冷却时间:无】
职业五:刺客
【职业:刺客】