返回第二十四章 系统机制(2 / 2)这个上单杀疯了首页

换而言之,特殊整活行为最多使用两种,其中第二种效果减半,第三种无效。

不过也不能说特殊整活奖励鸡肋。

在陈浪观察中,他发现每种特殊整活行为的奖励都不一样,不像日常整活奖励那么固定。在何种局势,使用何种特殊整活行为,这是一门学问,能让收益最大化。

至于心态整活那就完美了。

不设上限,心态炸到50%可以抽奖,全炸则奖励的BUFF更强。不仅如此,通过实验陈浪发现,除了自己对线的对手外,对面其他路的人如果心态也因为自己,受到了影响,他也能从中获得奖励,且奖励不打折扣。

但是,这类奖励虽然丰厚,可想把一个人心态搞炸,尤其还是职业赛场上,可得下功夫,奖励不是那么好拿的。

而最后一种名场面整活,难度系数就更大了。

在其中几局中,他实验了其他名场面的行为,但系统均未提示奖励。而是给出了一个不满足奖励的话:场景还原度较低

结合上场自己获得奖励的经历,陈浪心底大概有了些想法。

他推测,这个名场面整活奖励,可能必须涉及相关战队、地点、事件等方面因素。

如上场自己获得奖励,那是因为名场面发生时,对手就是WE,地点也是在上路一塔,且面临WE众人围攻越塔。

在不满足这些条件,无论自己怎么整活,都没法获得奖励,永远提示场景还原度较低。

不过难度虽然有,陈浪觉得有机会还是要努力把握。

因为自己属性门槛低,在不能使用整活英雄的时候,单靠其他几种整活行为奖励,并不能达到完美状态,也有翻车危险。

所以当比赛被要求用常规英雄时,名场面兑换卡,无疑属于底牌王炸,确保比赛万无一失。

看看电脑下方的时间,已经来到了晚上七点多。

有些夜猫子队友,此时也来到了训练室,打算玩玩吃鸡之类的游戏放松放松。

将保温杯中的水重新泡上一杯,陈浪深吸一口气。

今晚加班,刷积分!

相对各种BUFF的临时奖励,积分兑换属性才是基石。

昨日三场比赛下来,正好赚了100积分,他将积分兑换成了1点【意识】。【意识】也从原来的63,提升到了64.

他的目标很明确,打算先提高自身意识,把保全自身安全放在第一位。

毕竟……EDG永不团灭。

自己必须把EDG的优良传统给继承好,不能给战队传统抹黑呢。

虽然经过测试,打rank时,只有钻石及以上段位局才能获得积分。且积分系数更是低的可怜,一个人头只能兑换0.5的积分。

但正规比赛场数不多,还是得努力打rank,积少成多,从而强化自身。

打起精神,陈浪重新看向自己电脑左上角的直播弹幕提示框:“感谢各位老铁送的鱼蛋,顺便欢迎来到【不干人事】直播间的新观众。啥?想看我换其他位置玩?”

“没问题没问题,观众就是玉帝。鱼蛋走一波,位置你们说。”

……