返回第二十章 战局分析(1 / 2)我的战场模拟器首页

这一次,靳川分析了很久。

首先,开局的命令是可以推迟的,自己可以和营连长商量,那么要不要出场的时候先解决掉对面的米龙一郎呢?

如果解决了他,是不是就能避免后面发生的事情了。

不过,如果开局直接狙了他,战争或许就直接打响了,就不可能拖到后面轰炸机走后。

其次,如果这个办法有用,就要在敌方的米龙一郎死后,敌方的火力炮击的时候,我方依然埋伏着不要进攻。

这样的情况下,营连长那里能不能说通就是一回事了。

显然这个办法似乎是不错的,上一次,本来就要赢了,没有料得这个米龙一郎是真有点水平。

不仅狙了我方几个指挥官,还和我同归于尽了。

经过这几次的模拟,上一次是最接近胜利的一次了,证明上次那个方法是对的。

如果我方再分出一个小分队,去把小房子下面防御工事处的士兵给围堵着,或者炸掉,那么战场的胜利就会更加快捷,还会减少很多我方的伤亡。

这是在之前,并没有发现的。

还有就是要提前说服营连长,不要去贪图对方的弹药库,直接快速炸掉,然后快速朝中间靠拢,一起歼灭敌军。

最后,这一切还有一个关键点就是时间,开局的时间是敌方还没有睡觉,较活跃的。

那个时候就狙击掉米龙一郎,肯定会让他们进入战备状态。

我们就算埋伏着不动,他们也会猜到有偷袭,就算不上前来对我们发起进攻,也不会像上次那样放松警惕。

或许会加强夜间的巡逻,换岗休息。

那样的话,就是等到轰炸机走后,也可能没有战机。

更何况上次战役里,还有一个细节,那就是对方的轰炸机来了以后,是会停留一会儿,要和敌方的指挥官交谈的。

看样子应该是关系不错,如果敌方进入了战备状态,或许会请求轰炸机巡逻的时候多留意,让飞机多折返几次。

那样的话,我们就更没有机会进攻了。

这样看来,开局狙击掉米龙一郎似乎不合理。

上一局出场的时候,是直接往身后的壕沟退,然后去找连长请求改变一分钟后发起进攻的计划的。

敌方米龙一郎看见了动静,也开了一枪,但从对方的争吵声中,可以大致判断出,他们有了矛盾,其余士兵肯定是不相信他的,所以让他继续观察。

后来,营长把战机交给了我,以我的狙击枪响为号,才把战机拖到几个小时后去了。

这个时候,米龙一郎也许也相信自己是眼花了,他才去睡觉去了。

这样看来,上次的战略部署是对的。

敌方很疲乏,放松了警惕,我方快速出击,炸死指挥官,炸掉电报,切断外援。

就是自己这边炸弹药库出现了状况,这个可以在下一次,我带小队的时候就直接多要一些人手,多准备一些手榴弹,争取第一时间炸掉这里。

那时候敌方还没有来得及,我们就应该冲到了他们的跟前了

他们弹药库的敌人出不来,防御工事处的敌人,我方也派出小队前去围堵着,让他们出不来。

这样的话,基地上就只有一些巡逻兵,一辆坦克,还有不知道在什么地方睡觉的米龙一郎。

而我方则是有7/800人的快速冲锋。

这样看来就一定能够获得成功了。

靳川觉得这个结果应该没有问题了,他反复地继续推算着,脑子里也不断地在回想着。

看还有没有那里有遗漏。

现在唯一担心的就是米龙一郎。

这家伙是一个威胁,就算自己这一次带领队伍能够成功,如果自己死了,那么又会游戏结束退回来,还是不算赢。

他到底是藏在哪里的呢?