返回第十一章 防守奖励?(2 / 2)我只是个沙盒玩家首页

那十几只僵尸正全部聚在一起,用手挠着那唯一没有木刺防御,用来进出的墙壁。

说它们聪明吧,都不知道把木刺拔出来,说它们笨吧,也知道绕过木刺。

僵尸虽然看着多,但真正能挠到墙的也就那么几只,就算让它们不停的挠上一整晚,也绝对不可能把墙挠穿。

“咻!”

“咚~~”

看完僵尸,周兮正准备寻找骷髅射手的位置,突然一只骨箭飞了过来,射在盾牌上发出一道沉闷的响声。

木盾的防御还是很给力的,骨箭甚至都没插进去,直接就被弹开了。

当然,这也和骷髅射手是低射高有关。

“呵~拜托,你很弱唉!”

见骷髅射手连防都破不了,周兮忍不住勾起嘴角,嘴里发出了不屑的笑声。

继续举了一会盾,确定了攻击自己的只有这一个骷髅射手。

除此之外,他还摸清楚了骷髅射手的攻击间隔。

每射出一根骨箭,骷髅射手都需要花费10秒钟的时间进行重新凝聚。

10秒是因为领地石阻挡了黑雾。

根据论坛里收集到的情报,其他身处黑雾里的骷髅射手,只需要2秒就能凝聚骨箭。

等木盾再次挡下一发箭,周兮便趁着骷髅射手凝聚骨箭的空档,直接收起盾牌,从背包取出铁矛瞄准投了出去。

投完一根后,他没有去看结果,而是继续重复刚才的操作。

就这样,一根又一根的铁矛朝着骷髅射手投掷而去,发出道道破空声。

[积分+10]

终于,在扔到第8秒的时候,一道系统提示出现在了视线左下角。

放下铁矛,举起盾牌。

借助篝火的光芒,周兮发现自己投矛的准度非常差,大部分铁矛都不知道偏到了哪里去。

只有一根铁矛成功命中骷髅射手,把它给秒杀了。

领地石范围内的怪物没有黑雾保护,杀起来要比外面简单很多。

“挠墙挠的很爽是吧?给我死!”

继续观察了一会,确定其他骷髅不在这边后,周兮再次收起盾牌,用铁矛对下面挠墙的僵尸发起了攻击。

这一次因为不着急,可以慢慢瞄准,再加上僵尸就在下面不远,所以准头倒是好了很多。

基本上每投两次,就能成功命中一次。

[积分+10]

[积分+10]

[积分+10]

[……]

十几分钟后,所有僵尸都被清理完毕,为周兮提供了一百多积分。

除了积分外,最后一只僵尸死的时候,还像游戏一样爆了个东西出来。

那是个黄色的椭圆形袋子,看上去像是布制的,也不知道里面装了些什么。

解决完僵尸,周兮依次在其他三个方位敲开门,找到骷髅射手。

和刚才一样,趁着它们凝聚骨箭的空档,挨个把它们全都解决了。

最后一个骷髅射手被击杀后,同样也掉了个黄色的布袋。

“防守奖励?”

对于布袋出现的原因周兮有些搞不明白,这看上去像是塔防元素,已经涉及到了他这个沙盒玩家的知识盲区。