王贤伸出微微颤抖的手指,点击“编辑”。
异能:蚀骨灵火D
初始强度:F+【编辑/保存】
成长强度:D【编辑/保存】
消耗强度:中等(微弱、弱、中等、强、极强)【编辑/保存】
特性·蚀骨:对骨骼可造成等级判定+1伤害【编辑/保存】
本条属性当前编辑次数:1
“真的可以!”
王贤激动的险些跳出来,狠狠挥舞了几下拳头才微微冷静了一些。
然后他就注意到了最下面那条编辑次数,不禁有些疑惑。
自己设计的程序不是无限制编辑吗?难道是“加载”的时候出BUG了?
不过电脑程序能加载到超凡游戏已经足够不可思议了,出现一些变化也在情理之中。
当前需要考虑的是,要把次数用到哪一条属性上面。
首先可以排除的是“成长强度”。
新人试炼马上开始,现在自己需要的是即时战力,加潜力没用。
其次是“初始强度”。
异能威力越强,消耗越大。以自己的精神力,异能强度太高反而不是一件好事。
“消耗强度”和“特性”,前者加续航,后者加威力。
王贤犹豫了片刻,选择了特性。
加强特性可以在消耗不变的情况下提升异能强度,目前而言是最合适的。
点击编辑。
特性·蚀骨:对骨骼可造成等级判定+(1)伤害【保存/取消】
自己开发的程序,王贤对于如何操作了然于胸。由于是游戏外挂,就算编辑也要在系统程序范围内。
明明是冰球,却编辑成附带灼烧效果,傻子都知道有问题。
编辑程序针对的是数据,括号内就是可编辑范围。
“先试试极限在哪。”
王贤心念一动,打算在“1”后面加个0。
“等级不足,请重试”
10倍都不行?
那9……也不行?
8
7
……
每尝试一次,王贤的心就凉一分。试到3的时候,他已经麻木了。
【编辑成功,保存/取消】
看着括号内那个闪烁的“2”,王贤的脸黑成了锅底,“保……我保你个锤子保!取消!”
希望越大,失望越大。
还以为自己要原地起飞了,没想到刚离地就坠机了。
冷静下来王贤也意识到,没必要急着加特性。
“蚀骨”特性要能烧到骨头才有用,除非新人试炼的对手是骷髅怪。
如果对手是皮糙肉厚或者根本没有骨头,那这个特性完全就是个摆设。
就算面对骷髅怪,现阶段的特性也够用了。
新人试炼不可能安排太超模的对手,否则得淘汰掉多少人。
E-的伤害对自己来说已经是越级了,这都解决不了,干脆直接放弃挣扎好了。