众人大笑了足足有三四分钟,傅十阳就整整站在门口站了三四分钟。
这三四分钟是他人生中最煎熬的三四分钟,像是自己赤身裸体走在大街上,想跑回家去,后面有一个黑衣人拿着枪指着他让他跑三四分钟一样。
等到笑声消失不见,计雨并没有为难他,让傅十阳先找个位置坐下,这出乎所有人的意料,传说中,在计雨的组会迟到的人不会有这种待遇,难道刚刚计雨也笑了?因为画面太过滑稽,他们光顾着笑,并没有看计雨是什么表情。
傅十阳捡回自己的那只人字拖,刚把东西放在座位上,屁股还没坐下,计雨便开始发问了,直指傅十阳:
“你说你有比较具体的项目设想是吧,那你讲一下吧。”
“我想做的是一款动作类ACT游戏,包含解谜,战斗,成长,背景是围绕着一个看似普通的学校的奇异传说,玩家扮演一个学生,在学校探索一个个学校奇异传说。”
傅十阳虽然经历了三四分钟的煎熬时刻,神经和心态都处于半崩溃的状态,但是一提到游戏,他便满血复活,回答的话铿锵有力,语气充满热情。
“具体战斗系统,为了增加一些恐怖传说气氛,采用的战神4的越肩视角,限制视野广度,限制视线景深,一方面也减少单位时间需要渲染和预渲染的画面,优化会更好。”
“战斗方面,也采用了场景物品交互的功能增加战斗的多样性,人物战斗的动作参考我们中国功夫,打击感方面大概是战神4的体验。”
ACT,战神4,这些在3A游戏中才会出现的字语,如今在一个还没毕业的学生口中说的头头是道。
计雨明白,傅十阳所说的这种战斗即便在国外大厂内也并不是很好实现,依照这他的背景和剧情,场景建模方面要做到细致,结合解谜,现在国内大厂也不是几个月可以做出来的,更别说ACT的战斗,单说打击感的问题便是一道大难关,还要加一些场景物品的战斗交互,更是难上加难,国内并没有出过这样出彩的游戏,连及格线的作品都没有。
而眼前的这个人侃侃而谈,口出狂言,不知是不知天高地厚还是只是为了应付她的回答而出的下下策,随着这种猜想,刚刚才积累的一点好感便消失殆尽了。
其他学生更是如此,他们也清楚这设想的艰难性,看向傅十阳的眼光再度可怜起来,有些同时还带着一些不屑。
傅十阳像是不清楚这设想的实现的艰难性,对这些目光视而不见,转而认真地说道:
“前几周我做了个demo,计老师您看一下。”
说完便拿着笔记本电脑,自顾自地向计雨走去。
此话一出,学生中的眼光更加复杂起来,大部分的都是看笑话的。
“只怕打击感是打面条就搞笑了。”
“做成打面条就不错了,就怕动作都衔接不上,bug多,动作直接鬼畜起来。”
只有七人的课室因为这些窃窃私语窒息起来。
喜欢看别人笑话,是人类的天性。
只有一个人不同,那便是谭君洋。
在他看来,傅十阳不可能做得出这种体验的demo,身为技术大触,他再清楚不过,但他很欣赏对方那股子认真甚至执拗的劲儿,只是设想而已,如果连想都不想,连尝试都不敢,那还做什么游戏呢。
他甚至有些不解,为何大家的话语会如此尖锐。
气氛变得怪异起来,只有傅十阳没有注意到,他是真的想跟计雨讨论一下设想的可行性和玩法构想,对于他来说,计雨是从国外大学留学,并进入过著名大厂R星的能人,在其他人眼中她可能是恐怖的传说,在他这是仰望的前辈,这种请教的机会他可不会放过。
随着傅十阳打开昨天用系统做的demo,气氛又再一次改变。
傅十阳也是第一次打开自己做的demo,难免会有所紧张,心想万一系统玩他,他可就出尽丑相,想到这里,手里不免抖了抖,打开demo后,他自己都感到有所震撼,他在梦中见到的东西此时在自己的笔记本电脑上也重现了。
场景建模的精细,人物建模细节,动画的流畅性都算的上是职业级别,在手游盛行,无人深耕的国内ACT游戏赛道,都可称得上准一流水准,更别说这是一个大三学生的一个毕业设计设想demo。
单看建模和动画,所有人的看法都改变了,看着与学校宿舍场景一模一样的游戏场景,可能还心存侥幸,觉得可能是建模可能是在网上扒下来的,再说学校宿舍场景也非常常见,当看到游戏中控制的人物与傅十阳的脸一模一样时,连那点侥幸都消失了,网上不会有这种模型可以扒,这是完完全全的原创。