第八章死寂之地0.2版本更新
这已经是玩家们上线的第五天了,楚奇一路见证着玩家们的装备从一无所有到全副武装,在发现蜘蛛的甲壳完全盈余后,有人动了改进盔甲的心思,比如太阳骑士伊尔山,他苦苦哀求其他人把一个特大的蜘蛛脑壳留给了他,顶在头上当作头盔,背后还装饰了几根蜘蛛节肢,张牙舞爪的甚是威风,看上去颇像是日本战国时期武将们颇带戏剧风的盔甲。
也有人将蜘蛛甲胄屯了起来,比如老老王,这几天就他肝的最凶,已经存下了三套蜘蛛盔甲,按照他的说法,这游戏肯定是会有新玩家的,到时候他就可以把装备卖给新人玩家,狠狠地赚一笔。叫卖的口号他都已经想好了,“蜘蛛盔甲,五金一件。”
至于游戏更新不更新的问题,不在他的考虑范围之内。照他想,研发投入这么大的百分百拟真虚拟网游,怎么可能中途就放手,这开发商不得赔得血本无归?不管怎么说至少也要狠狠地赚一笔再关服才符合这些厂商的尿性。
而楚奇,他还真的在考虑更新的问题了。
一方面是他的神力值随着玩家们的开拓水涨船高,最大神力值并不仅仅是一个数字,在最大神力值增长的同时他的本体的面积也在水涨船高,至少增加到了原本的两倍多,而且这似乎也影响了他与天上血月之间的联系。
现在他每天光晒月亮就是一笔可观的神力值收入。同时也让他更加期待起了未来要是占地千里的场景,到时候像是蘑菇人这样的眷族直接闭着眼睛狂造,真正意义上实现异世界网游化,让土著们看看什么叫不死的第四天灾。
11/11,楚奇又看了一眼自己的神力值储备,大概能够召唤出20名蘑菇人眷族,但是供新玩家们使用的可选名额大概只有15名,跟初期开荒玩家不同,玩家一多,合作的难度反而变高,会更容易出现所谓的独狼玩家,或者所谓的爷新。
要是一口气召唤20名玩家,楚奇很怕一个不小心自己就会破产,增殖神力值的计划不得不从头来过。
急着更新还有一个另外一个方面的考量,就是现在《死寂之地》的游戏内容对于玩家来说有点太少了,没有金属矿物导致玩家们的生产力长期属于石器时代,哪怕玩家们尝试使用替代的方式但是生产力的限制已经阻碍了临时领地的建设。
更重要的是,目标迟迟不见实现的可能性,玩家可能会感到无聊,大大缩减游戏寿命。
而且作为一款游戏,《死寂之地》也存在着诸多问题,楚奇在官网建立的意见反馈栏已经收到了很多条来自玩家的建议。
【希望有地图系统,森林里地形太复杂了,容易迷路】
【希望能更新一下ID系统,虽然完全拟真很好,但是我实在是对蘑菇人脸盲啊】【后续能出现技能学习系统吗,我也想像一口盐汽水那样一矛戳死一只野怪】
“幸好这些问题,都能够通过解锁权能来解决,系统面板,给我出来!”
【姓名:楚奇】
【种族:幼神】
【神力值:11/11】
【已解锁权能:异界召唤,附生眷族】
【可解锁权能:1.傲慢鞭挞2.丛生眷族3.吞噬】
【傲慢鞭挞:你可以激励眷族,暂时提升他们的工作效率】
【丛生眷族:你生产眷族的速度变快,且眷族之间可以通过信息素来交流】
【吞噬:你可以缓慢地移动并对猎物发起伏击,吞噬猎物的速度加快】
“选择进化,丛生眷族。”楚奇按照既定的目标进行了强化。
其他几个权能看起来诱人,但是他已经预演过了,效果远不如想象中好。
傲慢鞭打走的是奴隶主路线,对于有意识的玩家来说很难适用,而第三个选项虽然不错,但是楚奇已经决定走第四天灾流的路线,此时再强化本体有点舍本逐末了。
“强化生产速度,这样玩家的复活速度就更快了。信息素交流,则是直接相当于同时开启了ID系统,地图系统,信号系统和留言系统,直接让《死寂之地》进化了几个版本,那就这么定了。”他满意地看着自己的成果。
《死寂之地》0.2版本,公布!