在游戏中的设定,也全都是严格按照现实来做的,开车违章会有交警追你,如果不小心受伤了,你还能感受到明显的痛觉,并且如果你不包扎伤口,还会血流不止。
当然,死亡是不会死亡的,只会提示你人物死亡罢了。
这款游戏就是为了弥补玩家们在现实世界中的缺憾,也是为了最大化地利用VR游戏的特性。
苏明出门转了转,确实,一切真的和现实很像,只是一些细节在提醒着你这是虚幻的,普通玩家可能看不出来,但是苏明对于视觉特效十分敏感的人一眼就能看出来。
比如,玩家的身体并不像真正的人体一样细腻,而是像前世一些大作的CG水平,虽然也很真实,但能看出来这是电脑合成的。
包括墙壁、桌子、汽车、路灯……这些所有的场景素材,虽然也很细腻,但还是能看得出来,这并不是真实的物件,只是电脑合成的。
但是,能做到这种程度,已经让苏明非常吃惊了,虽然能够看得出来是合成的,但是对于一般的玩家来说,真的很真实。
并且,这款游戏现在红极一时,在全球的用户量达到了七八百万人,也是现在最热门的VR游戏。
当然,这个用户量看起来挺少的,毕竟苏明的雷霆游戏平台都有千万用户了。这主要是因为,VR游戏的制作成本太高,售价高,同时VR游戏舱距离PC的普及程度还有很远的距离。
VR游戏舱的价格,基本上在两万到十五万之间。
要是说最顶配……那价格是没有上限的,许多VR舱的制造商提供定制服务,只要你给钱,什么特殊部件都能往上加。
不过大多数的游戏厂商为了能有更多的人玩自己VR游戏,大多数的游戏都是能够满足市面上最低的VR游戏舱的配置的,并且要知道,VR游戏舱的发展及其迅速,现在哪怕是两万左右的VR游戏舱配置水平也是非常高的了。
不过各个游戏厂商对于VR游戏的理解并没有很高,更多的游戏厂商还在和画质和游戏的真实度还原上死磕。
就像这款《异界》的游戏,据说当初开发这款游戏的厂商蓝魔透漏,这款游戏的设计总耗费是接近一个小目标的M元。
这个研发成本,在国内,也就只有腾跃、网灵、盛世这游戏设计界的御三家,或者是其他几个有钱的游戏公司能掏得起。
苏明要不是自己有系统,短时间想要开发VR游戏,那简直是痴人说梦。
不过苏明也看得出这款游戏的强大之处了,那就是堪称完美的画面,和高度自由的世界,在这个世界你相当于有一个新的身份在新的世界里生活。
不过苏明也认识到了现在VR游戏的弊端,或者说这些游戏厂商的弊端,他们还在对游戏对原本生活的还原度上死磕,过于追求对于现实的还原。
同时玩法过度单一了,大部分的游戏都是开放的异世界这样的背景,的确拥有很高的自由度,但是缺少核心玩法,玩家进来的时候甚至不知道自己应该干什么,用户的粘合度就下去了,很多人可能都是奔着热度买的,但是可能根本没有玩多少时间。
而这类开放式的游戏本身就非常依赖游戏生态,玩家在线时间不断减少,势必会影响到游戏生态的发展,一旦游戏生态被破坏,那么游戏就将陷入玩家减少,游戏生态恶化,游戏生态恶化,玩家继续减少的恶性循环。
一旦陷入这样的恶性循环,那么这款游戏就离死亡不远了。
苏明还要赚取玩家的恐吓值呢,像这样的事儿是绝对不能发生的,所以自己的游戏首先不能有着太高的自由度,另一点,就是游戏必须有着自己的玩法核心。