在路温过去的世界里,关于“游戏定位”的话题,其实一直以来都有不少问题。
一个游戏、如果没有抓准它的受众,不知道它能够吸引玩家的具体内容是什么,不了解这个游戏的优点是个什么玩意儿、那么这个游戏估计会被喷得很惨。
就好像是在玩某个不可描述的游戏里面,却偏偏要给你一大堆解密、探索、乃至于给你一个需要绞尽脑汁费尽心神才能够通过的关卡一样。
或许确实有些人喜欢在这种解放天性的游戏里面加深思考,但是对于一些不怎么喜欢动脑子的玩家而言,老子到底是为什么什么玩你这个游戏、你心里没点数?!
当然,这对于成名已久的游戏来说并不适用。
像是某些操作极难的游戏,老人拉新人入坑都是用这“这玩意儿是恋爱养成”游戏的说法,别人一入坑就发现被骗了,掏出一把螺旋剑然后被NPC疯狂制裁,这个时候顶多也只有被欺骗的感觉,不太会讨厌游戏本身。
毕竟只要多上网查一查就知道这个游戏具体卖点是什么,被老玩家骗了还傻乎乎信了只能代表你自己确实有点不过脑子。
但是对于毫无宣传的游戏而言,如果定位出现了问题,那么可就不太好办了。
还是那句话,老子来玩你这个游戏到底是图个什么,你心里没点数吗?
而眼下这个“剑与幻想”恰好就是没有什么宣传的游戏。
它的宣传力度几乎为零,另一个世界的人完全不了解这玩意儿的存在。哪怕寥寥几个人通过互联网碰巧撞进这个官网,也对这个只有标题、其他全部光溜溜的背景板毫无兴趣。
这都是“官网”旁边的小框框间接告诉路温的。
在小框框上面,还写着几行字。
【第一次内测时间:十五天后
玩家人数:0/1000
游戏评分:10(注:游戏评分与旧神复苏息息相关,请务必保持评分)
能量:10
当前游戏功能:主线任务、出生点、游戏官网】
手指轻轻点着桌子上那本《帝国纪行》,路温点了一下那个“能量”按钮。
下一秒,说明的内容再次弹了出来:【能量是用来修改、增减游戏功能的代价物,能量的蓄积可以依靠玩家们获取的资源数量、管理者本身的能量注入、以及向诸神献祭来获得】
看着眼前这行字,路温不由得松了一口气:“还好,我还以为这个能量只能依靠玩家们的掠夺搞来呢。现在看起来,‘能量’这个词语应该指代的就是能量本身,我自己提供能量也能接受……”
这样子的话,自己就不一定得一边依靠玩家一边恶心玩家,而是可以依靠自己来提供能量来修改游戏功能,进一步恶心玩家了。
放轻松了之后,路温忍不住又有些发愁。