卡带我们可以不断版本,来保持游戏的热度。
游戏能赚大钱,侯魁从来都没有怀疑过,也坚信游戏公司绝对是支柱产业。
当然做游戏从来都不是一个人的事情,一个优秀的游戏团队是几十人甚至是几百人的通力协作,每一个人都倾注自己的汗水才可能做出优秀的游戏。
第二天侯魁询问了张仲谋关于游戏里的芯片问题,果然这种单机游戏的芯片不需要太高的技术,对于他们老说非常的简单,8位的6502中央处理器完全可以解决。剩下的问题好解决了,显示屏直接找工厂定制,外观设计的新颖一些,侯魁决定找代工工厂进行组装。
半个月时间过去了,摆在侯魁面前的就是街机的样机,很完美。侯魁试玩了一下,和印象中的一模一样,侯魁非常满意,要求全力生产,一个月之后将货铺满香港、太阳国、白眉鹰国。
侯魁让电视台在播出节目时不间断的进行宣传,同时在白眉鹰国,亚洲地区也开始了宣传。随着宣传的展开,人们对于神奇方块的好奇越来越重,这个游戏看着简单,没有多大的技术性,但是当你开始玩的时候你就会发现玩起来会瘾的,不然在一空间也不会火那么多年了。
一个月后,随着宣传热度达到了高峰,候魁下令发售,得到候魁命令的三地公司同时开始进行发售,销售异常火爆,不过火爆的销售场面早在侯魁的预料当中,购买的人都拍成了长龙,生产的一千万台在5天内就卖出了八百万台,组装代工工厂加紧赶工生产,来满足销售的狂热,1个月后除了三地销售外,神奇方块开始进入了其他国家进行销售。神奇方块火了,但这还不够,侯魁的初始目标是1亿台。
随着游戏的火爆,侯魁又告诉李斌两款比较容易开发的街机游戏贪吃蛇。控制小蛇前进的方向,尽可能吃更多的东西使自己变长,注意事项也和以前一样,首先不能咬到自己的尾巴。
很简单的小游戏,但趣味性十足,侯魁叫来李斌,把贪吃蛇的理念告诉了他,让他抓紧开发出来,在神奇方块热度下去后,再推出神奇贪吃蛇,彻底打响神奇的名字。
还是一款就是著名的超级玛丽,游戏的目标在于游历蘑菇王国,并从大反派库巴的魔掌里救回桃子公主。马里奥可以在游戏世界收集散落各处的金币,或者敲击特殊的“?砖块”,获得其中的金币或特殊道具。其他“秘密砖块”(通常为隐藏)还可能藏有更多的金币或某些稀有道具。如果玩家获得了超级蘑菇,马里奥会变大一倍,并能多承受一次敌人或障碍的伤害,还能将头顶的砖块击碎。玩家有一定数量的生命数,也可以通过拾取绿色的“1UP蘑菇”、收集100个金币、或用龟壳击倒一排敌人增加生命,马里奥受到伤害、坠入悬崖或者时间用完就会失去一条生命,一旦所有生命耗尽游戏便会结束。
这款游戏可是红极一时,达到了现象级的影响力。
除了街机,候魁又把自己关于学习机的想法告诉了李斌,让其设计制造出能够连在电视机可以进行游戏的设备。
李斌对自己的老板太佩服了,好点子一个接着一个。
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